OpenGL ES iPhone - dibujando lineas anti alias
Normalmente, usarías algo como:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(2.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Se ve bien en el simulador de iPhone, pero en el iPhone las líneas se vuelven extremadamente delgadas y sin antialias.
¿Cómo se obtiene AA en iPhone?