javascript "este" palabra clave no se refiere a la cosa correcta
var ball = {
x: 20,
y: 500,
vx: 100,
vy: 100,
width: 13,
height: 13,
draw: function() {
var img = new Image();
img.src = 'images/ball.png';
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
};
},
Quiero que la línea de código drawImage () se refiera a ball.x y ball.y. En lugar de usar ball.x y ball.y, quiero usar la palabra clave "this" para que pueda convertir el objeto ball en una función que sea un constructor / prototipo de masa si termino queriendo (capaz de hacer ball1, ball2 , ball3 etc.). Creo que "esto" ya no se refiere a la pelota porque está en una función anidada? ¿Hay alguna forma de evitar eso sin la codificación rígida de ball.x y ball.y en los argumentos drawImage?