Consumibles vs. no consumibles en iOS

Somos tres chicos, que hemos hecho unjuego gratis para iPhone, que ha estado disponible en la App Store durante casi un año.

La aplicación es un juego de mesa, en el que creas un usuario o inicias sesión con tus credenciales de Facebook. Puedes salir del juego y volver a iniciar sesión con otra cuenta.

Ahora hemos actualizado la aplicación con la capacidad de actualizar al usuario a un usuario premium. Permitiendo estadísticas personales y globales del juego.

Pero Apple nos está dando un dolor de cabeza en el proceso de aprobación y se niega a aceptar nuestra Compra desde la aplicación. Primero no lo aprobarían, ya que no tenía botón de restauración. Luego, cuando les dijimos que no era necesario un botón de restauración, ya que era una compra consumible, ahora nos exigen que lo cambiemos por un no consumible y agregamos el botón de restauración.

Considere este escenario si la compra no es consumible.

El usuario inicia sesión.El usuario actualiza la cuenta a premiumEl usuario se desconecta.El usuario inicia sesión con una cuenta diferente.Usuario restaura la compra anterior.

Esto le permitiría actualizar dos cuentas a premium, pero con solo una compra.

El argumento de Apple es que nuestros usuarios deben poder restaurar las compras, si se configura un nuevo dispositivo o se restaura un dispositivo.

Pero esa no es la forma en que funciona. Los usuarios actualizan sus cuentas a cuentas premium. Ahora, cuando compran un dispositivo nuevo o restauran un dispositivo existente, simplemente inician sesión con su cuenta de juego existente, y la actualización estará disponible, porque en el lado del servidor hemos marcado la cuenta como una cuenta premium.

Así que mi pregunta es básicamente. Si estuviéramos totalmente equivocados, cuando elegimos usar un consumible en lugar de un no consumible. Y si es así, ¿cómo debería implementarse un producto no consumible para ser (potencialmente) comprado más de una vez con diferentes cuentas de juegos en el mismo dispositivo?

Y, en segundo lugar, si tenemos razón sobre el uso de una compra consumible en la aplicación, ¿qué deberíamos decir para convencer a Apple de que estamos en el camino correcto?

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