Dónde encontrar una buena visión general de cuándo usar qué patrón de diseño creacional

Estoy buscando un resumen para averiguar de inmediato cuándo usar cuál de los siguientes patrones de creación:

ConstructorFábricaFábrica abstractaPrototipo

Y también cuando es mejor apegarse a una clase simple.

¿Puede proporcionar un buen recurso, o tal vez explicarlo en unas pocas oraciones, por ejemplo? "Si un objeto no depende de nada, use una clase normal, si se necesitan múltiples construcciones similares, entonces generalmente se prefiere la fábrica".

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