Conexión TCP de bucle de retorno vs Unix Domain Socket performance

Trabajar en una aplicación basada en Android e iOS que requiere comunicación con un servidor que se ejecuta en el mismo dispositivo. Actualmente, se utiliza la conexión de bucle de retorno TCP para comunicarse con la aplicación y el servidor (aplicación escrita en la capa de usuario, servidor escrito en C ++ con Android NDK)

Me preguntaba si reemplazar la comunicación interconectada con el socket de Unix Domain mejoraría el rendimiento.

O, en general, ¿hay alguna evidencia o teoría que demuestre que el socket de Unix Domain daría un mejor rendimiento que la conexión de bucle de retorno TCP?

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