La animación retrocede cuando se cambia el UIImage
Tengo un UIImageView que se ejecuta en la pantalla cuando se presiona y mantiene presionado un botón. Cuando se presiona el botón, se cambia el UIImage del UIImageView y cuando se suelta el botón, se cambia a su UIImage original. Cada vez que la imagen cambia, vuelve a la ubicación en la que comenzó la imagen.
Este temporizador se llama cuando se presiona el botón:
//This is the image that changes when the button is pressed.
imView.image = image2;
runTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04
target:self
selector:@selector(perform)
userInfo:nil
repeats:YES];
Esto se llama cuando el botón deja de estar presionado:
- (IBAction)stopPerform:(id)sender{
[runTimer invalidate];
//THIS IS WHAT SNAPS THE ANIMATION BACK:
//Without this the animation does not snap back
imView.image = image1;
}
- (void)performRight{
CGPoint point0 = imView.layer.position;
CGPoint point1 = { point0.x + 4, point0.y };
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
anim.fromValue = @(point0.x);
anim.toValue = @(point1.x);
anim.duration = 0.2f;
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
// First we update the model layer's property.
imView.layer.position = point1;
// Now we attach the animation.
[imView.layer addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
}
¿Necesito agregar el cambio en las imágenes a la animación? ¿Si es así, cómo? Estoy realmente confundido.