La animación retrocede cuando se cambia el UIImage

Tengo un UIImageView que se ejecuta en la pantalla cuando se presiona y mantiene presionado un botón. Cuando se presiona el botón, se cambia el UIImage del UIImageView y cuando se suelta el botón, se cambia a su UIImage original. Cada vez que la imagen cambia, vuelve a la ubicación en la que comenzó la imagen.

Este temporizador se llama cuando se presiona el botón:

//This is the image that changes when the button is pressed.
imView.image = image2;
runTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04
                                            target:self
                                          selector:@selector(perform)
                                          userInfo:nil
                                           repeats:YES];

Esto se llama cuando el botón deja de estar presionado:

- (IBAction)stopPerform:(id)sender{
   [runTimer invalidate];

   //THIS IS WHAT SNAPS THE ANIMATION BACK:
   //Without this the animation does not snap back
   imView.image = image1;
}

- (void)performRight{

 CGPoint point0 = imView.layer.position;
 CGPoint point1 = { point0.x + 4, point0.y };

 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
 anim.fromValue    = @(point0.x);
 anim.toValue  = @(point1.x);
 anim.duration   = 0.2f;
 anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

 // First we update the model layer's property.
 imView.layer.position = point1;

 // Now we attach the animation.
 [imView.layer  addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
}

¿Necesito agregar el cambio en las imágenes a la animación? ¿Si es así, cómo? Estoy realmente confundido.

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