IOSuperficies: artefactos en video y no se pueden tomar superficies de video

Esta es una pregunta de 2 partes. Tengo el siguiente código en funcionamiento que captura la superficie de visualización actual y crea un video fuera de las superficies (todo sucede en el fondo).

for(int i=0;i<100;i++){
        IOMobileFramebufferConnection connect;
        kern_return_t result;
        IOSurfaceRef screenSurface = NULL;

        io_service_t framebufferService = IOServiceGetMatchingService(kIOMasterPortDefault, IOServiceMatching("AppleH1CLCD"));
        if(!framebufferService)
            framebufferService = IOServiceGetMatchingService(kIOMasterPortDefault, IOServiceMatching("AppleM2CLCD"));
        if(!framebufferService)
            framebufferService = IOServiceGetMatchingService(kIOMasterPortDefault, IOServiceMatching("AppleCLCD"));

        result = IOMobileFramebufferOpen(framebufferService, mach_task_self(), 0, &connect);

        result = IOMobileFramebufferGetLayerDefaultSurface(connect, 0, &screenSurface);

        uint32_t aseed;
        IOSurfaceLock(screenSurface, kIOSurfaceLockReadOnly, &aseed);
        uint32_t width = IOSurfaceGetWidth(screenSurface);
        uint32_t height = IOSurfaceGetHeight(screenSurface);
        m_width = width;
        m_height = height;
        CFMutableDictionaryRef dict;
        int pitch = width*4, size = width*height*4;
        int bPE=4;
        char pixelFormat[4] = {'A','R','G','B'};
        dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfaceIsGlobal, kCFBooleanTrue);
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfaceBytesPerRow, CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &pitch));
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfaceBytesPerElement, CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &bPE));
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfaceWidth, CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &width));
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfaceHeight, CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &height));
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfacePixelFormat, CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, pixelFormat));
        CFDictionarySetValue(dict, kIOSurfaceAllocSize, CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &size));

        IOSurfaceRef destSurf = IOSurfaceCreate(dict);

        IOSurfaceAcceleratorRef outAcc;
        IOSurfaceAcceleratorCreate(NULL, 0, &outAcc);

        IOSurfaceAcceleratorTransferSurface(outAcc, screenSurface, destSurf, dict, NULL);

        IOSurfaceUnlock(screenSurface, kIOSurfaceLockReadOnly, &aseed);
        CFRelease(outAcc);

        // MOST RELEVANT PART OF CODE

        CVPixelBufferCreateWithBytes(NULL, width, height, kCVPixelFormatType_32BGRA, IOSurfaceGetBaseAddress(destSurf), IOSurfaceGetBytesPerRow(destSurf), NULL, NULL, NULL, &sampleBuffer);

        CMTime frameTime = CMTimeMake(frameCount, (int32_t)5);

        [adaptor appendPixelBuffer:sampleBuffer withPresentationTime:frameTime];

        CFRelease(sampleBuffer);
        CFRelease(destSurf);
        frameCount++;
    }

P.S: Las últimas 4-5 líneas de código son las más relevantes (si necesita filtrar).

1) El video que se produce tiene artefactos. He trabajado en videos anteriormente y también he encontrado este problema anteriormente. Supongo que puede haber 2 razones para esto:
yo. El PixelBuffer que se pasa al adaptador se está modificando o liberando antes de que se complete el procesamiento (codificación + escritura). Esto puede deberse a llamadas asíncronas. Pero no estoy seguro de si este es el problema y cómo resolverlo.
ii. Las marcas de tiempo que se pasan son inexactas (por ejemplo, 2 fotogramas que tienen la misma marca de tiempo o un fotograma que tiene una marca de tiempo inferior a la del fotograma anterior). Me desconecté de los valores de la marca de tiempo y este no parece ser el problema.

2) El código anterior no puede tomar superficies cuando se reproduce un video o cuando jugamos juegos. Todo lo que obtengo es una pantalla en blanco en la salida. Esto podría deberse a la decodificación acelerada por hardware que ocurre en tales casos.

Cualquier aportación en cualquiera de las 2 partes de las preguntas será realmente útil. Además, si tiene buenos enlaces para leer en IOSurfaces en general, publíquelos aquí.

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