Controlar el índice z en Fabric.js

En fabricjs, quiero crear una escena en la que el objeto debajo del mouse suba a la parte superior de la escena en el índice z, luego, una vez que el mouse abandona ese objeto, vuelve al índice z del que proviene. Uno no puede establecer object.zindex (lo que sería bueno). En su lugar, estoy usando un objeto de marcador de posición que se coloca en la lista de objetos en la posición anterior, y luego el objeto antiguo se vuelve a colocar en la posición en la que estaba en la lista usando canvas.insertAt. Sin embargo esto no funciona.

Verhttp://jsfiddle.net/rFSEV/ para el estado de esto.

var canvasS = new fabric.Canvas('canvasS', { renderOnAddition: false, hoverCursor: 'pointer', selection: false });
var bars = {}; //storage for bars (bar number indexed by group object)
var selectedBar = null; //selected bar (group object)
var placeholder = new fabric.Text("XXXXX", { fontSize: 12 });

//pass null or a bar
function selectBar(bar) {
    if (selectedBar) {
        //remove the old topmost bar and put it back in the right zindex
        //PROBLEM: It doesn't go back; it stays at the same zindex
        selectedBar.remove();
        canvasS.insertAt(selectedBar, selectedBar.XZIndex, true);
        selectedBar = null;
        }
    if (bar) {
        //put a placeholder object ("XXX" for now) in the position
        //where the bar was, and put the bar in the top position
        //so it shows topmost
        selectedBar = bar;
        canvasS.insertAt(placeholder, selectedBar.XZIndex, true);
        canvasS.add(bar);
        canvasS.renderAll();
        }
    }

canvasS.on({
     'mouse:move': function(e) {
        //hook up dynamic zorder
        if (!e.target) return;
        if (bars[e.target])
            selectBar(e.target);
        else
            selectBar(null);
        },
    });

var objcount = canvasS.getObjects().length;

//create bars
for (var i = 0; i < 20; ++i) {
    var rect = new fabric.Rect({
      left: 0,
      top: 0,
      rx: 3,
      ry: 3,
      stroke: 'red',
      width: 200,
      height: 25
    });
    rect.setGradientFill({
      x1: 0,
      y1: 0,
      x2: 0,
      y2: rect.height,
      colorStops: {
        0: '#080',
        1: '#fff'
      }
    });    
    var text = new fabric.Text("Bar number " + (i+1), {
        fontSize: 12
    });
    var group = new fabric.Group([ rect, text ], {
      left: i + 101,
      top: i * 4 + 26
    });
    group.hasControls = group.hasBorders = false;

    //our properties (not part of fabric)
    group.XBar = rect;
    group.XZIndex = objcount++;

    canvasS.add(group);
    bars[group] = i;
    }
canvasS.renderAll();

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