Resultados extraños de la mezcla alfa con ShaderEffectItem

Estoy tratando de aplicar una máscara alfa simple en un elemento QML usandoShaderEffectItem.

Aquí hay un ejemplo mínimo (que no funciona): tengo un degradado de rojo a blanco como fondo y quiero dibujar un cuadrado verde de 200x200 sobre él. La máscara alfa para este cuadrado debe ser 0.0 a la izquierda y 1.0 en el borde derecho, por lo que debe ser transparente en el borde izquierdo.

import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0

Rectangle {
    width: 300
    height: 300

    id: wrapper

    gradient: Gradient {
        GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
        GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
    }

    Rectangle {
        id: square
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200
        color: "green"
    }

    ShaderEffectItem {
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200

        property variant source: ShaderEffectSource {
            sourceItem: square
            hideSource: true
        }

        fragmentShader: "
        varying vec2 qt_TexCoord0;
        uniform sampler2D source;
        void main(void)
        {
            vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
            float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
            sourceColor.a *= alpha;       // apply alpha mask
            gl_FragColor = sourceColor;
        }
        "
    }
}

Esperaba la siguiente salida (dibujada con GIMP):

Pero esto se muestra en realidad:

¿Qué estoy haciendo mal?

Estoy usandoqmlviewer (Qt 4.8.2) para mostrar el archivo QML con el-opengl Opción para habilitar el efecto de sombreado.

Tal vez esto está relacionado coneste extraño comportamiento con la mezcla alfa en QGLFramebufferObjects Encontré hace unas semanas ...