Inserción ordenar vs burbuja ordenar vs Quicksort algoritmo

Estoy trabajando en una investigación en la clase que probé clasificación de burbujas, clasificación de inserción y clasificación rápida, hice la prueba en números aleatorios. Los resultados muestran que la ordenación por inserción es más rápida que la ordenación por burbuja y la ordenación rápida es la más lenta.

Así que tengo el siguiente ranking en términos de tiempo

ordenación por inserción (la más rápida)tipo de burbuja (segunda puntuación)ordenación rápida (la más lenta)

¡Teniendo en cuenta que la inserción y la clasificación de burbujas tienen una complejidad de O (n2), mientras que la clasificación rápida O (n log n) y O (n log n) deberían ser más rápidas!

¿Alguien podría compartir conmigo las explicaciones?

Gracias

(NSMutableArray *)quickSort:(NSMutableArray *)a
{
    // Log the contents of the incoming array
    NSLog(@"%@", a);

    // Create two temporary storage lists
    NSMutableArray *listOne = [[[NSMutableArray alloc]
    initWithCapacity:[a count]] autorelease];
    NSMutableArray *listTwo = [[[NSMutableArray alloc]
    initWithCapacity:[a count]] autorelease];
    int pivot = 4;

    // Divide the incoming array at the pivot
    for (int i = 0; i < [a count]; i++)
    {
        if ([[a objectAtIndex:i] intValue] < pivot)
        {
           [listOne addObject:[a objectAtIndex:i]];
        }
        else if ([[a objectAtIndex:i] intValue] > pivot)
        {
           [listTwo addObject:[a objectAtIndex:i]];
        }
    }

    // Sort each of the lesser and greater lists using a bubble sort
    listOne = [self bubbleSort:listOne];
    listTwo = [self bubbleSort:listTwo];

    // Merge pivot onto lesser list
    listOne addObject:[[NSNumber alloc] initWithInt:pivot]];

    // Merge greater list onto lesser list
    for (int i = 0; i < [listTwo count]; i++)
    {
        [listOne addObject:[listTwo objectAtIndex:i]];
    }

    // Log the contents of the outgoing array
    NSLog(@"%@", listOne);

    // Return array
    return listOne;
}

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