¿Hay alguna razón para precargar los recursos desde los recursos?

¿Android mantiene un caché de memoria de recursos dibujables de la aplicación y los reutiliza, o es una buena práctica precargar todos los dibujables que pueden asignarse dinámicamente a diferentes widgets?

Por ejemplo:

<code>public static final int[] SETS = {
        R.drawable.set0, R.drawable.set1, R.drawable.set2,
        R.drawable.set3, R.drawable.set4, R.drawable.set5, R.drawable.set6,
        R.drawable.set7, R.drawable.set8, R.drawable.set9, R.drawable.set10};
public Drawable[] sets;

void init() {
    load(sets, SETS);
}

public void load(Drawable[] d, int[] ids) {
    for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
        if (ids[i] == 0)
            d[i] = null;
        else
            d[i] = context.getResources().getDrawable(ids[i]);
    }
}
</code>

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