C++ Singleton design pattern
Recientemente me he topado con una realización / implementación del patrón de diseño Singleton para C ++. Se ha visto así (lo he adoptado del ejemplo de la vida real):
<code>// a lot of methods are omitted here class Singleton { public: static Singleton* getInstance( ); ~Singleton( ); private: Singleton( ); static Singleton* instance; }; </code>
De esta declaración puedo deducir que el campo de instancia se inicia en el montón. Eso significa que hay una asignación de memoria. ¿Qué es completamente incierto para mí cuándo va a desasignarse exactamente la memoria? ¿O hay un error y la pérdida de memoria? Parece que hay un problema en la implementación.
Mi pregunta principal es, ¿cómo lo implemento de la manera correcta?