Suchergebnisse für Anfrage "uibezierpath"

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So erstellen Sie ein UIImage mit UIBezierPath

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UIBezierPath runde Kanten?

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Warum gibt der Parameter cornerRadii des Typs CGSize - [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: byRoundingCorners: cornerRadii:] ein?

TOP-Veröffentlichungen

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Neupositionierung / Größenänderung von UIBezierPath

Ich habe eine ziehbare Ansicht mit einer Maskenebene. Auf der Maskenebene befindet sich ein UIBezierPath, der einen Bereich in der Ansicht durchsichtig / tra...

6 die antwort

UIBezierPath Dreieck mit abgerundeten Kanten

Ich habe diesen Code entworfen, um einen Bezier-Pfad zu generieren, der als Pfad für einen CAShapeLayer zum Maskieren einer UIView verwendet wird (Höhe und B...

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Wenden Sie die Verlaufsfarbe auf den mit UIBezierPath erstellten Bogen an

Ich möchte einen Fortschrittsbalken erstellen, der die Form eines Bogens hat. Die Farbe des Fortschrittsbalkens muss sich entsprechend den Werten ändern.Ich ...

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Zeichnen Sie einen Farbverlauf entlang eines gekrümmten UIBezierPath

In einer App zeichne ich einen gekrümmten UIBezierPath und eine MKOverlayPathView-Klasse, um Flugrouten anzuzeigen. Dies ist der Code, den ich benutze:

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Wenden Sie abgerundete Ecken auf mit UIBezierPath erstellte Bögen an

Ich arbeite an einem kreisförmigen Fortschrittsbalken, den ich mit UIBezierPath erstellt habe. Der Fortschrittsbalken sieht wie folgt aus:Meine Frage ist: Wi...

1 die antwort

Füllfarbe Animation Flackert, wenn der Aufruf von Block in Animation beendet wurde

Ich habe Probleme herauszufinden, warum die Animation vom fromValue zum toValue flackert, nachdem mein Animationsblock abgeschlossen ist. Ich weiß, dass Sie nach Abschluss einer Animation die Werte des CALayers auf den Endzustand der Animation ...

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Zeichnen einer gestrichelten Linie in Sprite Kit mit SKShapeNode und CGPath

Ich möchte in meinem Sprite-Kit-Spiel eine gestrichelte Linie zeichnen. Mit dem SKShapeNode-Knoten kann ich eine normale Linie wie die folgende zeichnen: UIBezierPath *_path=[UIBezierPath bezierPath]; //1 CGPoint point1 = CGPointMake(100,100); ...