Suchergebnisse für Anfrage "udp"

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GCDAsyncUdpSocket und Multicast senden und empfangen

Im ersten Ansatz erstelle ich eine Client-Server-App, basierend aufsampleProject , die einige Daten an den Server senden.

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Senden kleiner UDP-Pakete vom Linux-Kernel an LOOPBACK

Situation: Mein Code wird grundsätzlich in einen Treiber des Linux-Kernels gehackt. Ich möchte eine Anwendung im Benutzerbereich über wichtige unformatierte ...

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Ursache für hohen UDP-Paketverlust auf localhost?

In meinem

TOP-Veröffentlichungen

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Verwendet WebRTC TCP oder UDP?

Das klingt nach einer sehr einfachen Frage, aber ich brauche eine BestätigungVerwendet WebRTC TCP oder UDP als Peer-to-Peer-Transport? Wie soll ich wissen ?I...

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Ändern Sie die Standardgröße des Socket-Puffers unter Windows

Eine Anwendung, die ich nicht ändern kann, löscht einige eingehende UDP-Pakete. Ich vermute, dass der Empfangspuffer überläuft. Gibt es eine Registrierungsei...

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UDP von AndroidEmulator (--Genymotion--) zu localhost Server (10.0.2.2) funktioniert nicht?

Ich versuche einfach, Daten zwischen MonodroidApp (AndroidEmulator) und einem localDevServer zu senden und zu empfangen. Ich verstehe, dass localhost in AndroidEmulator speziell auf "10.0.2.2" abgebildet ist. Daher habe ich Folgendes ausgeführt, ...

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Wie wähle ich eine Multicast-Adresse für die Verwendung meiner Anwendung aus?

Wie soll ich eine IPv4-Multicast-Adresse für die Verwendung meiner Anwendung auswählen? Ich brauche möglicherweise mehr als eine (letztendlich vielleicht eine ganze Reihe), möchte aber nur Konflikte mit anderen Anwendungen vermeiden. Pakete ...

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Android send udp broadcast schlägt unbemerkt fehl

Ich möchte die Diensterkennung mithilfe der Broadcast-Adresse des Netzwerks implementieren. Ich schnüffele Pakete mit WireShark, um zu bestätigen, dass meine UDP-Pakete gesendet wurdenwerden nicht gesendet. Der Netzwerkcode wird im UI-Thread ...

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Senden einer großen Menge von in Echtzeit verarbeiteten Daten über UDP von einem Server an das iPhone

Ich implementiere eine Remote-Anwendung. Der Server verarbeitet und rendert Daten in Echtzeit als Animation. (Um genau zu sein eine Reihe von Bildern) Jedes Mal, wenn ein Bild gerendert wird, wird es über UDP an den empfangenden iPhone-Client ...

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iOS-Geräte empfangen kein UDP-Multicast mit GDAsyncUdpSocket

Der folgende Code soll UDP-Multicast-Nachrichten unter 239.255.255.250 empfangen und einfach den Inhalt der Nachricht mit NSLog protokollieren. Wenn ich eine Nachricht an die IP des iOS-Geräts adressiere (d. H. Von einem Terminal aus)echo foo | ...