Suchergebnisse für Anfrage "sdl"
SDL2-Programm funktioniert nur, wenn Renderer mit SDL_RENDERER_SOFTWARE erstellt wurde
Ich habe ein Programm mit C ++ und SDL2 geschrieben, das: Erstellt ein Fensterget die Oberfläche des Fensters Erstellt einen Renderer für das Fensterrendert einige gefüllte Rechtecke auf das Fenster Erstellt eine Textur von der ...
Schnelle Dateikopie mit Fortschritt
Ich schreibe eine SDL-Anwendung für Linux, die von der Konsole aus funktioniert (kein X-Server). Eine meiner Funktionen ist ein Dateikopiermechanismus, der bestimmte Dateien von der Festplatte auf ein USB-Flash-Gerät kopiert und den Fortschritt ...
Verwendung von SDL2 und SDL_image mit cmake
Ich suche nach der einfachsten Möglichkeit, ein C ++ - Programm mit zu kompilierenSDL2undSDL_imagemit cmake. Hier ist mein bester Versuch nach stundenlangem Suchen: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) ...
Propere Möglichkeit zum Skalieren einer SDL-Oberfläche ohne Beschneiden?
Was ist der richtige Weg, um eine SDL-Oberfläche zu skalieren? Ich habe eine Erklärung online gefunden, aber es war erforderlich, die Oberfläche Pixel für Pixel neu zu zeichnen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, dies nativ über SDL zu ...
Eingaben in SDL (bei gedrückter Taste)
Ich möchte wissen, wie ich das Drücken einer Taste oder das Loslassen einer Taste in einer while-Schleife in SDL erkennen kann. Jetzt weiß ich, dass Sie die Ereignisse mit SDL wie OnKeyPressed, OnKeyReleased, OnKeyHit usw. abrufen können, aber ...
Wie kann ich die Konsolenausgabe in Python unterdrücken?
Ich verwende das Joystick-Modul von Pygame / SDL, um Eingaben von einem Gamepad zu erhalten. Jedes Mal, wenn ich es anrufeget_hat() Methode druckt es auf der Konsole. Dies ist problematisch, da ich die Konsole verwende, um das Debuggen ...
pyGame innerhalb einer pyGTK-Anwendung
Was ist die beste Möglichkeit, PyGame (SDL) in einer PyGTK-Anwendung zu verwenden? Ich suche nach einer Methode, mit der ich einen Zeichenbereich im GTK-Fenster haben und gleichzeitig sowohl GTK- als auch SDL-Ereignisse verwalten kann.
Installation von SDL unter OSX
Ich habe heruntergeladenSDL2-2.0.3. Ich rannte./configure && make && make install. Ich habe es auch versuchtbrew install SDL2. Dies ist meine main.c //Using SDL and standard IO #include <SDL2/SDL.h> #include <stdio.h> //Screen dimension ...
SDL-Fenster zeigt nicht
Dies ist mein Code: #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, const char * argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *_window; _window = SDL_CreateWindow("Game Engine", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 700, ...
Maximize SDL window
Wie soll ich SDL anweisen, das Anwendungsfenster zu maximieren? Ich erstelle das Fenster mit diesen Flags: SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_RESIZABLE.