Suchergebnisse für Anfrage "libgdx"

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(Libgdx 1.6.1) BitmapFontCache.draw stürzt ab, weil der Index außerhalb der Grenzen liegt

Ich habe kürzlich mein Libgdx-Projekt von 1.4.x auf 1.6.1 aktualisiert. Ich benutze BitmapFontCache für meinen Dialog in meinem Spiel und zeichne Zeichen für Zeichen mit BitmapFontCache.draw (Start, Ende). Dies funktionierte in ...

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Wie kann ich Rechtecke in Libgdx drehen?

Ich habe mein Sprite um 90 Grad gedreht und ich möchte dasselbe mit meinem Rechteck tun, um sie für Kollisionen verwenden zu können, aber dasrotate() -Methode ist für Rechtecke nicht verfügbar. Das habe ich getan: treeSpr=new Sprite(new ...

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Differenz zwischen DEVICE_ID_EMULATOR und TEST_EMULATOR beim Testen von Admob auf dem Mobiltelefon

Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung von TEST_EMULATOR und DEVICE_ID_EMULATOR? Ich möchte das admob-Anzeigensystem auf meinen Mobiltelefonen testen.NICH auf einem Emulator auf dem PC. AdRequest ad = new ...

TOP-Veröffentlichungen

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Libgdx Kamera / Skalierungsproblem

Dies ist nur ein sehr kurzer Beitrag, in dem ich mich frage, was ich falsch gemacht habe? Ich möchte, dass der Hintergrund auf dem gesamten Bildschirm mit allen Bildschirmgrößen ausgefüllt wird, aber das funktioniert nicht. Hier ist der ganze ...

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Schriftgröße im Textfeld libgdx

Wie kann ich die Größe der Textfeldschrift in libgdx ändern? UserNameTextField = new TextField("", GlobalSKin); UserNameTextField. ???

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Bitmapfont in LibGDX skalieren

Wie kann ich ein Bitmapfont-Objekt in LibGDX skalieren? Die Methode setScale ist anscheinend nicht mehr verfügbar.

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Wie man die MultiWindow-Unterstützung im LIBGDX-Spiel vollständig deaktiviert

Ich bekomme eine Menge Speicherzuweisungen in meinem Render-Thread und ich habe traced [https://stackoverflow.com/questions/29287679/lots-of-allocations-in-libgdx-slow-down-game-and-cause-sprite-jolts] die Ursache für ...

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libGDX Alert Dialog

Ich habe folgenden Code verwendet: AlertDialog.Builder bld; if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= 10) { //With default theme looks perfect: bld = new AlertDialog.Builder(AndroidLauncher.this); } else { //With Holo theme appears the double ...

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Texture wird in der Anwendung nicht angezeigt

Beim Studium des Frameworks libgdx habe ich eine wunderbare Möglichkeit gefunden, das Projekt zu strukturieren. Und hier ist mein Beispiel für das Laden und Anzeigen einer Textur. Singleton-Muster von AssetManager realisieren public class ...

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Rendering box2d in libgdx

Ich habe eine Spielwelt mit einer Größe von 800x480 mit einem FitViewport und habe ursprünglich Box2D-Körper + Fixtures mit Pixeln gerendert, sodass die gesamte Physik schwebend und langsam wirkte. Als ich mir die Dokumentation ansah, stellte ich ...