Suchergebnisse für Anfrage "libgdx"

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Java-Anwendung in Android Studio ausführen

Ich habe ein neues libgdx-Projekt erstellt und möchte eine Desktop-Anwendung in Android Studio ausführen. Gibt es etwas mit Laufkonfigurationen zu tun? In Eclipse kann ich einfach Als Java-Anwendung ausführen auswählen.

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Java LibGDX Wie analysiere ich einen JSON?

Ich habe eine JSON-Datei mit folgendem Inhalt: { players: [ { name: "", hp: 100 }, { name: "", hp: 120 } ], weapons: [ { name: "Desert Eagle", price: 100 }, { name: "AK-47", price: 150 } ] }Wie kann man es in eine Reihe von Waffen zerlegen? Ich ...

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libGDX Pixelfarbe aus Sprite oder Textur holen

Ich habe es im Netz gesucht, aber ich konnte keine Lösung finden. Ich habe ein Sprite oder eine Textur und wenn ich sie berühre, möchte ich die Pixelfarbe aus den Berührungskoordinaten erhalten. Also habe ich if (Gdx.input.isTouched()) { ...

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libGDX Array class Vorteile

Das Javadoc der libGDX-Array-Klasse sagt: Ein in der Größe veränderbares, geordnetes oder ungeordnetes Array von Objekten. Wenn diese Klasse ungeordnet ist, wird beim Entfernen von Elementen keine Speicherkopie erstellt (das letzte Element wird ...

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android studio kann import org.json.JSONObject @ nicht auflös

Ich habe mein Projekt mit libgdx erstellt und es treten Probleme bei der Verwendung von @ au JSONObject Klasse. Wenn ich @ hinzufüimport org.json.JSONObject, es heißt, es kann nicht aufgelöst werden. Wie füge ich diese Bibliothek meinem Projekt ...

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Rendering box2d in libgdx

Ich habe eine Spielwelt mit einer Größe von 800x480 mit einem FitViewport und habe ursprünglich Box2D-Körper + Fixtures mit Pixeln gerendert, sodass die gesamte Physik schwebend und langsam wirkte. Als ich mir die Dokumentation ansah, stellte ich ...

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Texture wird in der Anwendung nicht angezeigt

Beim Studium des Frameworks libgdx habe ich eine wunderbare Möglichkeit gefunden, das Projekt zu strukturieren. Und hier ist mein Beispiel für das Laden und Anzeigen einer Textur. Singleton-Muster von AssetManager realisieren public class ...

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libGDX Alert Dialog

Ich habe folgenden Code verwendet: AlertDialog.Builder bld; if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= 10) { //With default theme looks perfect: bld = new AlertDialog.Builder(AndroidLauncher.this); } else { //With Holo theme appears the double ...

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Wie man die MultiWindow-Unterstützung im LIBGDX-Spiel vollständig deaktiviert

Ich bekomme eine Menge Speicherzuweisungen in meinem Render-Thread und ich habe traced [https://stackoverflow.com/questions/29287679/lots-of-allocations-in-libgdx-slow-down-game-and-cause-sprite-jolts] die Ursache für ...

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Bitmapfont in LibGDX skalieren

Wie kann ich ein Bitmapfont-Objekt in LibGDX skalieren? Die Methode setScale ist anscheinend nicht mehr verfügbar.