Suchergebnisse für Anfrage "drawimage"

9 die antwort

gdi + Graphics :: DrawImage wirklich langsam ~~

Ich verwende eine GDI + -Grafik, um ein 4000 * 3000-Bild auf dem Bildschirm zu zeichnen, aber es ist sehr langsam. Es dauert ungefähr 300ms. Ich wünschte es würde weniger als 10ms dauern. Bitmap *bitmap = ...

6 die antwort

HTML5 Canvas drawImage mit Videoquelle funktioniert unter Android nicht

Ich versuche Canvas's @ zu benutzdrawImage -Methode mit Videoquelle, funktioniert jedoch nicht in Android 4.4.2, getestet mit Chrome-Browser. Hier ist mein Code: $(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx ...

2 die antwort

Strange HTML5 Canvas drawImage Verhalten

Ich schreibe einen Code, der HTML5-Canvas verwendet. Im Allgemeinen funktioniert es gut, aber jetzt fand ich ein sehr merkwürdiges Verhalten. Das seltsame ist, dass es auf verschiedenen Browsern konsistent ist, also muss das so sein, dass ich die ...

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2 die antwort

Canvas Draw Image Problem auf Firefox, funktioniert gut in Chrom

Ich gehe davon aus, dass dies eine Art Kompatibilitätsproblem ist. Alles funktioniert perfekt in Chrom, aber in Firefox das<canvas> zeichnet einfach nichts. function drawStage(stageNum) { var cap = canvasArray.length; //keeps the canvasElements ...

2 die antwort

canvas drawImage zeichnet keine Bilder beim ersten Mal

Ich arbeite an einem einfachen JavaScript-Spiel mit HTML5-Canvas. Es ist ein sehr typisches Game-Loop-Setup mit: init () - Funktion, mit der Objekte initialisiert werden, die auf dem Spielfeld verwendet werden sollen. Dabei werden einige ...