Suchergebnisse für Anfrage "c++"
shared Objekt kann keine Symbole in der Hauptbinärdatei finden, C ++
Ich experimentiere mit einer Art Plugin-Architektur für ein Programm, das ich geschrieben habe, und bei meinem ersten Versuch habe ich ein Problem. Ist es möglich, innerhalb des gemeinsam genutzten Objekts auf Symbole aus der Hauptprogrammdatei ...
C ++ Zugriff auf die äußere Klasse Privater Zugriff auf die innere Klasse - warum verboten
Hallo, ich frage mich, warum der C ++ - Standard es uns in verschachtelten Klassen erlaubt, auf die privaten Felder der äußeren Klasse zuzugreifen, während er den Zugriff auf die privaten Felder der inneren Klasse von der äußeren Klasse aus ...
Was ist das Schlüsselwort class vor einem Funktionsargument?
Warum funktioniert dieser Code? Siehe dasclass Schlüsselwort vor demf Funktionsargument? Was ändert sich, wenn ich es hinzufüge? struct A { int i; }; void f(class A pA) // why 'class' here? { cout << pA.i << endl; } int main() { A obj{7}; ...
C ++ - Module - warum wurden sie aus C ++ 0x entfernt? Werden sie später zurück sein?
Ich habe gerade dieses @ entdecold C ++ 0x Entwurf [http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2006/n2073.pdf] über Module in C ++ 0x. Die Idee war, aus dem aktuellen .h / .cpp-System auszusteigen, indem nur .cpp-Dateien geschrieben ...
Zeitleistung beim Permutieren und Gießen von Double to Float
Ich habe einige große Arrays von MATLAB für C ++ (daher muss ich sie so nehmen, wie sie sind), die umgewandelt und permutiert werden müssen (Probleme mit Zeilen- und Spalten-Bürgermeistern). Das Array,imgaux ist Doppeltyp hat ...
Gibt es einen bestimmten Grund, warum verschachtelte Namespace-Deklarationen in C ++ nicht zulässig sind?
Der Standard erlaubt keinen Code wie diesen: namespace Hello::World { //Things that are in namespace Hello::World }und erfordert stattdessen namespace Hello { namespace World { //Things that are in namespace Hello::World }}Was ist die ...
Fehler beim Senden von E-Mails über iOS-App mit Unity
Ich arbeite an einem Schulprojekt und versuche, Daten zu protokollieren, die aus einem Spiel stammen, das ich in Unity erstellt habe. Mein Problem ist, dass ich die Daten der App per E-Mail senden möchte. Alles funktioniert einwandfrei, E-Mails ...
ersuchen Sie, den Syntaxkonstruktor zu fange
http: //ideone.com/UtVzx [http://ideone.com/UtVzxw] struct base { base() { throw std::exception(); } }; struct derived : public base { derived() try : base() { } catch (std::exception& e) { std::cout << "exception handled" << std::endl; } }; int ...
c ++ sizeof (…)
#include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { cout << "size of String " << sizeof(string ); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } Ausgabe size of String = 4 Bedeutet das, dass, dasizeof(char) = 1 Byte (0 to 255), ...
Parallele Schleifen in C ++
Ich frage mich, ob es eine einfache Möglichkeit gibt, Schleifen wie for und range parallel für Schleifen in C ++ zu berechnen. Wie würden Sie so etwas umsetzen? Von Scala kenne ich die Funktionen Map, Filter und Foreach vielleicht wäre es auch ...