Wi-Fi P2P. Informieren Sie alle verfügbaren Peers über eine Veranstaltung

Das Problem: Ich mache ein Offline-Multiplayer-Android-Spiel, in dem Leute einen Raum erstellen oder sich ihm anschließen und über WLAN zusammen spielen können. Berücksichtigen Sie die Situation, in der ein Benutzer einen Raum erstellt und (natürlich) alle anderen Benutzer darüber informieren muss, dass ein Raum verfügbar ist. Die Frage ist also "Wie?". Ich habe ungefähr 1000 mal gelesenDie undDie. Es steht dort geschrieben, dass einer von ihnen ein Server und der andere ein Client sein sollte, um einige Daten an ein anderes Gerät zu senden. Der Client sendet einige Informationen an den Server, der Server akzeptiert sie. Bedeutet das, dass ich alle "Spieler" -Server erstellen muss und der "Raumersteller" Kunde werden soll? Das klingt verrückt. Bitte helfen Sie, vielleicht lese ich die falschen Dokumente?

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