Pygame2Exe Fehler, die ich nicht beheben kann

Ich habe ein "Spiel" gemacht. Ich spiele es sehr gerne und möchte es an meine Freunde weitergeben, ohne Python und Pygame auf ihren Computern installieren zu müssen.

Ich habe viel über Py2Exe und Pyinstaller recherchiert. Ich habe viele Tutorials, Korrekturen und Fehler durchgesehen, aber keine davon scheint mir zu helfen.

Pyinstaller ist nutzlos, da es keine Zeichensätze in Pygame mag und Py2exe die eingebauten Module nicht kompilieren würde. Daher habe ich Pygame2exe gefunden, ein vorgefertigtes Setup-Skript zur Verwendung mit py2exe, das Pygame und Zeichensätze enthält. Es baut angeblich gut, aber die Exe ist unbrauchbar ... Ich bekomme den Fehler:

"Microsoft Visual C ++ - Laufzeitbibliothek

Laufzeit Fehler!

Programm C: ... \ dist \ Worm Game.exe

Diese Anwendung hat die Runtime aufgefordert, auf ungewöhnliche Weise zu beenden. Bitte wenden Sie sich an das Support-Team der Anwendung, um weitere Informationen zu erhalten. "

Ich verstehe es einfach nicht ... Warum kann ich dieses Spiel nicht kompilieren !!!

Hier ist der mit Python 2.7 erstellte Spielcode:

import pygame
import random
import os

pygame.init()

class Worm:
    def __init__(self, surface):
        self.surface = surface
        self.x = surface.get_width() / 2
        self.y = surface.get_height() / 2
        self.length = 1
        self.grow_to = 50
        self.vx = 0
        self.vy = -1
        self.body = []
        self.crashed = False
        self.color = 255, 255, 0

    def event(self, event):
        if event.key == pygame.K_UP:
            if self.vy != 1:
                self.vx = 0
                self.vy = -1
            else:
                a = 1
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            if self.vy != -1:
                self.vx = 0
                self.vy = 1
            else:
                a = 1
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            if self.vx != 1:
                self.vx = -1
                self.vy = 0
            else:
                a = 1
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
            if self.vx != -1:
                self.vx = 1
                self.vy = 0
            else:
                a = 1

    def move(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy
        if (self.x, self.y) in self.body:
            self.crashed = True
        self.body.insert(0, (self.x, self.y))
        if (self.grow_to > self.length):
            self.length += 1
        if len(self.body) > self.length:
            self.body.pop()

    def draw(self):
        x, y = self.body[0]
        self.surface.set_at((x, y), self.color)
        x, y = self.body[-1]
        self.surface.set_at((x, y), (0, 0, 0))

    def position(self):
        return self.x, self.y

    def eat(self):
        self.grow_to += 25

class Food:
    def __init__(self, surface):
        self.surface = surface
        self.x = random.randint(10, surface.get_width()-10)
        self.y = random.randint(10, surface.get_height()-10)
        self.color = 255, 255, 255

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(self.surface, self.color, (self.x, self.y, 3, 3), 0)

    def erase(self):
        pygame.draw.rect(self.surface, (0, 0, 0), (self.x, self.y, 3, 3), 0)

    def check(self, x, y):
        if x < self.x or x > self.x +3:
            return False
        elif y < self.y or y > self.y +3:
            return False
        else:
            return True

    def position(self):
        return self.x, self.y

font = pygame.font.Font(None, 25)
GameName = font.render("Worm Eats Dots", True, (255, 255, 0))
GameStart = font.render("Press Any Key to Play", True, (255, 255, 0))

w = 500
h = 500
screen = pygame.display.set_mode((w, h))


GameLoop = True
while GameLoop:
    MenuLoop = True
    while MenuLoop:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                MenuLoop = False
        screen.blit(GameName, (180, 100))
        screen.blit(GameStart, (155, 225))
        pygame.display.flip()

    screen.fill((0, 0, 0))
    clock = pygame.time.Clock()
    score = 0
    worm = Worm(screen)
    food = Food(screen)
    running = True

    while running:
        worm.move()
        worm.draw()
        food.draw()

        if worm.crashed:
            running = False
        elif worm.x <= 0 or worm.x >= w-1:
            running = False
        elif worm.y <= 0 or worm.y >= h-1:
            running = False
        elif food.check(worm.x, worm.y):
            score += 1
            worm.eat()
            print "Score %d" % score
            food.erase()
            food = Food(screen)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                worm.event(event)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(200)

    if not os.path.exists("High Score.txt"):
        fileObject = open("High Score.txt", "w+", 0)
        highscore = 0
    else:
        fileObject = open("High Score.txt", "r+", 0)
        fileObject.seek(0, 0)
        highscore = int(fileObject.read(2))
    if highscore > score:
        a = 1
    else:
        fileObject.seek(0, 0)
        if score < 10:
            fileObject.write("0"+str(score))
        else:
            fileObject.write(str(score))
        highscore = score
    fileObject.close()
    screen.fill((0, 0, 0))
    ScoreBoarda = font.render(("You Scored: "+str(score)), True, (255, 255, 0))
    if highscore == score:
        ScoreBoardb = font.render("NEW HIGHSCORE!", True, (255, 255, 0))
        newscore = 1
    else:
        ScoreBoardb = font.render(("High Score: "+str(highscore)), True, (255, 255, 0))
        newscore = 0
    Again = font.render("Again?", True, (255, 255, 0))
    GameOver = font.render("Game Over!", True, (255, 255, 0))
    screen.blit(GameName, (180, 100))
    screen.blit(GameOver, (200, 137))
    screen.blit(ScoreBoarda, (190, 205))
    if newscore == 0:
        screen.blit(ScoreBoardb, (190, 235))
    elif newscore == 1:
        screen.blit(ScoreBoardb, (175, 235))
    screen.blit(Again, (220, 365))
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (200, 400, 40, 40), 0)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (260, 400, 40, 40), 0)
    LEFT = font.render("L", True, (0, 0, 0))
    RIGHT = font.render("R", True, (0, 0, 0))
    screen.blit(LEFT, (215, 415))
    screen.blit(RIGHT, (275, 415))
    pygame.display.flip()
    loop = True
    while loop:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                x, y = event.pos
                if x > 200 and x < 240 and y > 400 and y < 440:
                    loop = False
                elif x > 260 and x < 300 and y > 400 and y < 440:
                    GameLoop = False
                    loop = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    loop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    GameLoop = False
                    loop = False

    screen.fill((0, 0, 0))
pygame.quit()

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