Wie die Verzögerung in VR-Spielen in Einheit zu reduzieren

Ich habe ein Spiel für VR mit Unity3d erstellt. Es gibt nur Low-Poly-Modelle und die Dateigröße beträgt weniger als 40 MB. Dennoch bleibt das Spiel auf dem Handy zurück. Bitte schlagen Sie vor, wie Sie die Leistung verbessern können.

Danke im Voraus.