Wie die Verzögerung in VR-Spielen in Einheit zu reduzieren

Ich habe ein Spiel für VR mit Unity3d erstellt. Es gibt nur Low-Poly-Modelle und die Dateigröße beträgt weniger als 40 MB. Dennoch bleibt das Spiel auf dem Handy zurück. Bitte schlagen Sie vor, wie Sie die Leistung verbessern können.

Danke im Voraus.

Antworten auf die Frage(4)

Ihre Antwort auf die Frage