Holen Sie sich die SW- und NE-Ecken der Google Static Maps API

Ich habe ein Problem beim Abrufen der Grenzen meiner Google Static Map in meiner Unity-Anwendung. Ich habe versucht, mehrere Antworten auf stackoverflow hier zu finden.

.NET bezogene Frage

Javascript bezogene Frage

Die Karte, für die ich versuche, die Ecken zu berechnen, istDie einer

Zunächst habe ich versucht, @ zu übersetz marcelo sein Code von Javascript nach C #. Welches wird in die folgende Klasse übersetzt.

using System;
using UnityEngine;
public class MercatorProjection
{
    static double MERCATOR_RANGE = 256;
    Point pixelsOrigin;
    double pixelsPerLonDegree;
    double pixelsPerLonRadian;

    public MercatorProjection()
    {
        pixelsOrigin = new Point(MERCATOR_RANGE / 2, MERCATOR_RANGE / 2);
        pixelsPerLonDegree = MERCATOR_RANGE / 360;
        pixelsPerLonRadian = MERCATOR_RANGE / (2 * Math.PI);
    }

    double bound(double value, double opt_min, double opt_max)
    {
        if (opt_min != 0)
            value = Math.Max(value, opt_min);
        if (opt_max != 0)
            value = Math.Min(value, opt_max);
        return value;
    }

    double degreesToRadians(double deg)
    {
        return deg * (Math.PI / 180);
    }

    double radiansToDegrees(double rad)
    {
        return rad / (Math.PI / 180);
    }

    Point fromLatLonToPoint(Coordinates latLon)
    {
        Point point = new Point();
        Point origin = pixelsOrigin;

        point.X = origin.X + latLon.Longitude * pixelsPerLonDegree;

        double sinY = bound(Math.Sin(degreesToRadians(latLon.Latitude)), -0.9999, 0.9999);

        point.Y = origin.Y + 0.5 * Math.Log((1 + sinY) / (1 - sinY)) * -pixelsPerLonRadian;

        return point;
    }

    Coordinates fromPointToLatlon(Point point)
    {
        Point origin = pixelsOrigin;
        Coordinates latLon = new Coordinates();

        latLon.Latitude = (point.X - origin.X) / pixelsPerLonDegree;
        double latRadians = (point.Y - origin.Y) / -pixelsPerLonRadian;
        latLon.Longitude = radiansToDegrees(2 * Math.Atan(Math.Exp(latRadians)) - Math.PI / 2);

        return latLon;
    }

    public void GetCorners(Coordinates center, float zoom, float mapWidth, float mapHeight)
    {
        double scale = Math.Pow(2, zoom);
        Point centerPx = fromLatLonToPoint(center);
        Point SWPoint = new Point(centerPx.X - (mapWidth / 2) / scale, centerPx.Y + (mapHeight / 2) / scale);
        Coordinates SWLatLon = fromPointToLatlon(SWPoint);
        Debug.Log(SWLatLon.Latitude + " " + SWLatLon.Longitude + " " + SWPoint.X + " " + SWPoint.Y);
    }
}

Also habe ich zuerst versucht, nur die Südwest-Ecke der Karte zu bekommen, und es ist ziemlich nah, aber es ist ein bisschen abwesend.

MercatorProjection.GetCorners(new Coordinates(Coordinates.Longitude, Coordinates.Latitude), 16, 640, 640);

Brachte mirDie Ergebnis.

Da so viele Leute gewählt haben, habe ich zuerst versucht, @ zu übersetz marcelo seine Antwort Ich dachte, ich hätte etwas falsch gemacht bei der Übersetzung des Codes in C #.

Than stolperte ich über Peterjbs Antwort, der bereits die Übersetzung der Javascript-Antwort auf C # durchgeführt und sogar Beispiele angegeben hat, bei denen sein Code die richtigen Grenzen einer statischen Google-Karte hat. Also nach dem Versuch, peterjb 's Code in der folgenden Klasse;

using System;

public static class GoogleMapsAPI{

    static GoogleMapsAPI()
    {
        OriginX = TileSize / 2;
        OriginY = TileSize / 2;
        PixelsPerLonDegree = TileSize / 360.0;
        PixelsPerLonRadian = TileSize / (2 * Math.PI);
    }

    public static int TileSize = 256;
    public static double OriginX, OriginY;
    public static double PixelsPerLonDegree;
    public static double PixelsPerLonRadian;

    public static double DegreesToRadians(double deg)
    {
        return deg * Math.PI / 180.0;
    }

    public static double RadiansToDegrees(double rads)
    {
        return rads * 180.0 / Math.PI;
    }

    public static double Bound(double value, double min, double max)
    {
        value = Math.Min(value, max);
        return Math.Max(value, min);
    }

    //From Lat, Lon to World Coordinate X, Y. I'm being explicit in assigning to
    //X and Y properties.
    public static Coordinate Mercator(double latitude, double longitude)
    {
        double siny = Bound(Math.Sin(DegreesToRadians(latitude)), -.9999, .9999);

        Coordinate c = new Coordinate(0, 0);
        c.X = OriginX + longitude * PixelsPerLonDegree;
        c.Y = OriginY + .5 * Math.Log((1 + siny) / (1 - siny)) * -PixelsPerLonRadian;

        return c;
    }

    //From World Coordinate X, Y to Lat, Lon. I'm being explicit in assigning to
    //Latitude and Longitude properties.
    public static Coordinate InverseMercator(double x, double y)
    {
        Coordinate c = new Coordinate(0, 0);

        c.Longitude = (x - OriginX) / PixelsPerLonDegree;
        double latRadians = (y - OriginY) / -PixelsPerLonRadian;
        c.Latitude = RadiansToDegrees(Math.Atan(Math.Sinh(latRadians)));

        return c;
    }

    public static MapCoordinates GetBounds(Coordinate center, int zoom, int mapWidth, int mapHeight)
    {
        var scale = Math.Pow(2, zoom);

        var centerWorld = Mercator(center.Latitude, center.Longitude);
        var centerPixel = new Coordinate(0, 0);
        centerPixel.X = centerWorld.X * scale;
        centerPixel.Y = centerWorld.Y * scale;

        var NEPixel = new Coordinate(0, 0);
        NEPixel.X = centerPixel.X + mapWidth / 2.0;
        NEPixel.Y = centerPixel.Y - mapHeight / 2.0;

        var SWPixel = new Coordinate(0, 0);
        SWPixel.X = centerPixel.X - mapWidth / 2.0;
        SWPixel.Y = centerPixel.Y + mapHeight / 2.0;

        var NEWorld = new Coordinate(0, 0);
        NEWorld.X = NEPixel.X / scale;
        NEWorld.Y = NEPixel.Y / scale;

        var SWWorld = new Coordinate(0, 0);
        SWWorld.X = SWPixel.X / scale;
        SWWorld.Y = SWPixel.Y / scale;

        var NELatLon = InverseMercator(NEWorld.X, NEWorld.Y);
        var SWLatLon = InverseMercator(SWWorld.X, SWWorld.Y);

        return new MapCoordinates() { NorthEast = NELatLon, SouthWest = SWLatLon };
    }
}
public class MapCoordinates
{
    public Coordinate SouthWest { get; set; }
    public Coordinate NorthEast { get; set; }
}

public class Coordinate
{
    public double Latitude { get; set; }
    public double Longitude { get; set; }

    public double Y { get { return Latitude; } set { Latitude = value; } }
    public double X { get { return Longitude; } set { Longitude = value; } }

    public Coordinate(double lng, double lat)
    {
        Latitude = lat;
        Longitude = lng;
    }

    public override string ToString()
    {
        return Math.Round(X, 6).ToString() + ", " + Math.Round(Y, 6).ToString();
    }
}

Ich habe versucht, die SW- und NE-Ecken erneut zu berechnen, indem ich das folgende @ aufri

Coordinates = new Coordinate(51.445691, 5.460318);
var result = GoogleMapsAPI.GetBounds(Coordinates, 16, 640, 640);
Debug.Log("SouthWest: "+result.SouthWest.ToString() + " NorthEast: "+result.NorthEast.ToString());

Ausgabe

SouthWest: 51.438825, 5.453483 NorthEast: 51.452557, 5.467153

Die SouthWest-Koordinaten stimmen exakt mit meiner eigenen Übersetzung des Javascript überein. Da Peterjb in seiner Antwort behauptete, dass seine Lösung für einen bestimmten Bereich in Belgien funktioniert, habe ich den Code in demselben Bereich ausprobiert. Das Ergebnis war jedoch wieder ziemlich verfälscht.

Ziemlich zufällig habe ich versucht, die Berechnung für eine Stadt in Nigeria mit dem Namen @ zu verwende Kano / Static map und zu meiner Überraschung war die SouthWest-Ecke äußerst genau!

Ausgabe

SouthWest: 12.015251, 8.527824 NorthEast: 12.028983, 8.541404

SouthWest position.

Ich habe danach mehrere andere Gebiete auf der Welt ausprobiert, aber es war oft weit weg und manchmal sogar hunderte von Kilometern. Vielleicht war diese Stadt in Nigeria nur ein Zufall, aber ich hoffe, dass jemand eine Erklärung und / oder Lösung für mich hat.

Besonderer Dank an peterjb und marcelo

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