Was ist die Philosophie der Speicherverwaltung in C ++? [geschlossen

Apologies für den weiten Bereich der Frage. Aber was ist der Designfaktor bei der Speicherverwaltung in C ++? Beispiel: Warum tritt ein Speicherverlust auf, wenn ein Programm ein Speicherobjekt vor dem Beenden nicht freigibt? Soll ein gutes Programmiersprachendesign nicht eine "Foo-Tabelle" unterhalten, die sich um diese Situation kümmert? Ich weiß, dass ich ein bisschen naiv bin, aber wie sieht die Designphilosophie des Speichermanagements in C ++ in Bezug auf Klassen, Strukturen, Methoden, Schnittstellen und abstrakte Klassen aus?

icherlich kann man sich nicht an jede Spezifikation von C ++ erinnern. Was ist das Kerndesign des Speichermanagements?

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