ugriff auf den Speicher des Simulators / Geräts während des Debugge
Ich habe ein UWP-Projekt erstellt, in dem ich eine Datei im Cache-Verzeichnis speichere:
string writeFilePath = Path.Combine(ApplicationData.Current.LocalCacheFolder.Path, "test.jpg");
await Task.Run(() => File.WriteAllBytes(writeFilePath, image));
Jetzt möchte ich das gespeicherte Bild anzeigen, habe aber keinen Zugriff darauf. Wie kann ich vom Simulator oder direkt auf dem Gerät (Windows 10-Handy) darauf zugreifen? Vielleicht könnte man die Datei vom Gerät auf den lokalen PC kopieren?
Ich habe das @ ausprobieIsolatedStorageExplorer
, aber ich bekomme nur die folgenden Geräte:
0 Device
1 Emulator 8.1 WVGA 4 inch 512MB(DE)
2 Emulator 8.1 WVGA 4 inch(DE)
3 Emulator 8.1 WXGA 4.5 inch(DE)
4 Emulator 8.1 720P 4.7 inch(DE)
5 Emulator 8.1 1080P 5.5 inch(DE)
6 Emulator 8.1 1080P 6 inch(DE)
Welche soll ich nehmen? Ich starte die App aufLocal Machine
, aber dafür gibt es keinen Eintrag. Desweiteren habe ich versuchtDevice
(es sollte imho das Windows Mobile 10 Gerät sein), aber ich bekomme nur ein leeresApplicationInsights
Ordner mit dem folgenden Befehl:
ISETool.exe ts deviceindex:0 0278a454-54cc-48fc-b709-93fbaabf2337 C:\Data
Wie kann ich direkt vom lokalen Speicher auf die Dateien / Ordner zugreifen?