ugriff auf den Speicher des Simulators / Geräts während des Debugge

Ich habe ein UWP-Projekt erstellt, in dem ich eine Datei im Cache-Verzeichnis speichere:

string writeFilePath = Path.Combine(ApplicationData.Current.LocalCacheFolder.Path, "test.jpg");
await Task.Run(() => File.WriteAllBytes(writeFilePath, image));

Jetzt möchte ich das gespeicherte Bild anzeigen, habe aber keinen Zugriff darauf. Wie kann ich vom Simulator oder direkt auf dem Gerät (Windows 10-Handy) darauf zugreifen? Vielleicht könnte man die Datei vom Gerät auf den lokalen PC kopieren?

Ich habe das @ ausprobieIsolatedStorageExplorer, aber ich bekomme nur die folgenden Geräte:

0               Device
1               Emulator 8.1 WVGA 4 inch 512MB(DE)
2               Emulator 8.1 WVGA 4 inch(DE)
3               Emulator 8.1 WXGA 4.5 inch(DE)
4               Emulator 8.1 720P 4.7 inch(DE)
5               Emulator 8.1 1080P 5.5 inch(DE)
6               Emulator 8.1 1080P 6 inch(DE)

Welche soll ich nehmen? Ich starte die App aufLocal Machine, aber dafür gibt es keinen Eintrag. Desweiteren habe ich versuchtDevice (es sollte imho das Windows Mobile 10 Gerät sein), aber ich bekomme nur ein leeresApplicationInsights Ordner mit dem folgenden Befehl:

ISETool.exe ts deviceindex:0 0278a454-54cc-48fc-b709-93fbaabf2337 C:\Data

Wie kann ich direkt vom lokalen Speicher auf die Dateien / Ordner zugreifen?

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