Cocos2D 2.0-Screenshots unter iOS 6

Ich habe eine Anwendung, die einen Screenshot einer Szene erstellt und in einer Datei speichert. Ich habe diese Arbeit und die Anwendung ist im Laden. Heute habe ich iOS 6 heruntergeladen und die von mir verwendete Methode funktioniert nicht mehr. Ich habe alles getestet, was ich weiß, um es zum Laufen zu bringen, habe herumgegoogelt und Folgendes herausgefunden:

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/37809?replies=22#post-180983

Die Benutzer scheinen zuzustimmen, dass dies unter iOS 5 funktioniert, aber ich habe dies unter iOS 6 getestet und es werden schwarze Screenshots erstellt.

Da ich kein Spezialist für Cocos2D bin, kann ich nicht genau sagen, was mit dem Code dieses Typen nicht stimmt. Der Autor hat ein Beispielprojekt auf Github und sogar sein Projekt produziert schwarze Screenshots auf iOS 6.

Irgendwelche Hinweise? Vielen Dank.

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