Redis verteiltes Inkrement mit Sperren

Ich muss einen Zähler generieren, der an einige API-Aufrufe gesendet wird. Meine Anwendung läuft auf mehreren Knoten, daher wollte ich einen eindeutigen Zähler generieren. Ich habe versucht folgenden Code

 public static long GetTransactionCountForUser(int telcoId)
    {
        long valreturn = 0;
        string key = "TelcoId:" + telcoId + ":Sequence";
        if (Muxer != null && Muxer.IsConnected && (Muxer.GetDatabase()) != null)
        {
            IDatabase db = Muxer.GetDatabase();
            var val = db.StringGet(key);
            int maxVal = 999;
            if (Convert.ToInt32(val) < maxVal)
            {
                valreturn = db.StringIncrement(key);
            }
            else
            {
                bool isdone = db.StringSet(key, valreturn);
                //db.SetAdd(key,new RedisValue) .StringIncrement(key, Convert.ToDouble(val))
            }
        }
        return valreturn;
    }

Und laufen getestet über Task Parallel Libray. Wenn ich Grenzwerte habe, sehe ich, dass der mehrfache Eintrag 0 gesetzt ist

Bitte teilen Sie mir mit, welche Korrektur ich machen musste

Update: Meine letzte Logik lautet wie folgt:

 public static long GetSequenceNumberForTelcoApiCallViaLuaScript(int telcoId)
    {
        long valreturn = 0;
        int maxIncrement = 9999;//todo via configuration
        if (true)//todo via configuration
        {
            IDatabase db;
            string key = "TelcoId:" + telcoId + ":SequenceNumber";
            if (Muxer != null && Muxer.IsConnected && (db = Muxer.GetDatabase()) != null)
            {
                valreturn = (int)db.ScriptEvaluate(@"
                    local result = redis.call('incr', KEYS[1])
                    if result > tonumber(ARGV[1]) then
                    result = 1
                    redis.call('set', KEYS[1], result)
                    end
                    return result", new RedisKey[] { key }, flags: CommandFlags.HighPriority, values: new RedisValue[] { maxIncrement });
            }
        }
        return valreturn;
    }

Antworten auf die Frage(4)

Ihre Antwort auf die Frage