Three.js Puffergeometrie verschwindet, nachdem die Kamera zum Schließen bewegt wurde

Meine Puffergeometrie verschwindet nach dem Schließen der Kamera. Sie können dies auch in drawcalls Three.js @ seheBeispie das hatTrackballControls. In meinem Fall ist es viel schlimmer. Meine Punkte verschwinden im Abstand von 0 bis 400 und meine Linien im Abstand von 0 bis 100. Meine Objekte funktionieren einwandfrei mit einer einfachen Geometrie, aber nicht mit einer Puffergeometrie. Ich fand heraus, dass es etwas mit dem Schwerpunkt der Puffergeometrie zu tun hat. Ich habe versucht, verschiedene Kameras zu verwenden, um den Kamerabereich zu ändern, und es funktioniert immer noch nicht. Wie kann ich verhindern, dass meine Objekte nach dem Bewegen der Kamera verschwinden?

Aktualisiere

Got es funktioniert durch Hinzufügen vonlinesMesh.frustumCulled = false; und entfernengeometry.computeBoundingSphere();. Danke für all die Hilfe.