Konstruktion von Voxeln eines 3D-Würfels in MATLAB

Ich möchte einen 3D-Würfel in MATLAB konstruieren. Ich weiß, dass die Einheiten jeder 3D-Form Voxel und keine Pixel sind. Hier ist, was ich tun möchte,

Zunächst möchte ich einen Würfel mit bestimmten Dimensionen x, y und z konstruieren.

Second, nach dem, was ich aus verschiedenen Bildverarbeitungs-Tutorials verstehe, muss dieser Würfel aus Voxeln (3D-Pixel) bestehen. Ich möchte jedem Voxel einen anfänglichen Farbwert geben, z. B. Grau.

Drittens möchte ich auf jedes Voxel zugreifen und seine Farbe ändern, aber ich möchte die Voxel, die die Flächen des Würfels darstellen, von denen unterscheiden, die den internen Bereich darstellen. Ich möchte jedes Voxel nach seiner Position x, y, z ausrichten. Am Ende erhalten wir einen Würfel mit verschiedenen Farbbereichen.

Ich habe viel gesucht, konnte aber keinen guten Weg finden, das zu implementieren, aber der hier angegebene Code scheint sehr ähnlich zu sein, um den internen Bereich des Cubes zu konstruieren.

http: //www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/3280-voxe

Aber es ist mir nicht klar, wie es den Prozess durchführt.

Kann mir jemand sagen, wie man einen solchen Würfel in MATLAB erstellt?

Vielen Dank

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