Android OpenGL .OBJ File Loader [geschlossen]

Es scheint eine ganze Reihe von OBJ-Mesh-Dateiladern zu geben, die für die Verwendung auf der Android-Plattform entwickelt wurden. Ich frage mich, ob jemand Erfahrung damit hat und eine Empfehlung abgeben kann, welche am besten für sie zu funktionieren scheint.

Hier sind meine Kriterien:

Lightweight (kleine Dateigröße),Optimiert für Geschwindigkeit, Einfach zu implementieren,Bietet irgendeine Art von Textur-Mapping-Unterstützung (ich bin mir nicht sicher, ob ich diese benötige - ich bin in meinem Code nicht weit genug gekommen, um zu wissen, ob ich dazu eine Bibliothek benötige oder ob OpenGL ES in der Lage sein wird, all diese Aufgaben zu erledigen brauche hier), undKann in kommerziell vertriebenen Android-Apps verwendet werden.

Hier sind einige der Bibliotheken, die ich gefunden habe.

Min3D .obj Loader für Android Random objloader gefunden auf anddev.org forum Android-GL LibGDX

Ich bin auch offen für Informationen über andere Personen, die nicht in dieser Liste aufgeführt sind.

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