C ++: Wie entwerfe ich eine Utility-Klasse?

Aber ich weiß nicht, ob ich mich für statische Methoden entscheiden soll, nur für einen Header, eine Klasse oder etwas anderes?

Was wäre die beste Vorgehensweise? Ich möchte jedoch keine Instanz einer Utility-Klasse haben.

Ich möchte Funktionen hinzufügen wie:

Uint32 MapRGB (int r, int g, int b);
const char* CopyString(const char* char);
// etc. You know: utility methods...

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