Swift - Mit CGContext mit dem Finger zeichnen

Ich versuche eine Zeichen-App zu erstellen. Ich habe ein einzelnes benutzerdefiniertes UIView:

class DrawView: UIView {

var touch : UITouch!
var lastPoint : CGPoint!
var currentPoint : CGPoint!

override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    touch = touches.first as! UITouch
    lastPoint = touch.locationInView(self)
    println(lastPoint)
}

override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    touch = touches.first as! UITouch
    currentPoint = touch.locationInView(self)

    self.setNeedsDisplay()

    lastPoint = currentPoint
}

override func drawRect(rect: CGRect) {
    var context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    CGContextSetLineWidth(context, 5)
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.blueColor().CGColor)
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound)

    CGContextBeginPath(context)

    if lastPoint != nil {
        CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y)
        CGContextAddLineToPoint(context, currentPoint.x, currentPoint.y)
    }

    CGContextStrokePath(context)
}

}

Wenn ich es jedoch starte, erhalte ich nur einen blauen Punkt, der meinem Finger folgt, aber keine Linien?

Was mache ich falsch

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