iOS Reverse Audio über AVAssetWriter

Ich versuche, Audio in iOS mit AVAsset und AVAssetWriter umzukehren. Der folgende Code funktioniert, aber die Ausgabedatei ist kürzer als die Eingabe. Beispielsweise hat die Eingabedatei eine Länge von 1:59, gibt jedoch 1:50 mit demselben Audioinhalt aus.

- (void)reverse:(AVAsset *)asset
{
AVAssetReader* reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:asset error:nil];

AVAssetTrack* audioTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] objectAtIndex:0];

NSMutableDictionary* audioReadSettings = [NSMutableDictionary dictionary];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM]
                     forKey:AVFormatIDKey];

AVAssetReaderTrackOutput* readerOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:audioTrack outputSettings:audioReadSettings];
[reader addOutput:readerOutput];
[reader startReading];

NSDictionary *outputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                [NSNumber numberWithInt: kAudioFormatMPEG4AAC], AVFormatIDKey,
                                [NSNumber numberWithFloat:44100.0], AVSampleRateKey,
                                [NSNumber numberWithInt:2], AVNumberOfChannelsKey,
                                [NSNumber numberWithInt:128000], AVEncoderBitRateKey,
                                [NSData data], AVChannelLayoutKey,
                                nil];

AVAssetWriterInput *writerInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeAudio
                                                                 outputSettings:outputSettings];

NSString *exportPath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"out.m4a"];

NSURL *exportURL = [NSURL fileURLWithPath:exportPath];
NSError *writerError = nil;
AVAssetWriter *writer = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:exportURL
                                                  fileType:AVFileTypeAppleM4A
                                                     error:&writerError];
[writerInput setExpectsMediaDataInRealTime:NO];
[writer addInput:writerInput];
[writer startWriting];
[writer startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];

CMSampleBufferRef sample = [readerOutput copyNextSampleBuffer];
NSMutableArray *samples = [[NSMutableArray alloc] init];

while (sample != NULL) {

    sample = [readerOutput copyNextSampleBuffer];

    if (sample == NULL)
        continue;

    [samples addObject:(__bridge id)(sample)];
    CFRelease(sample);
}

NSArray* reversedSamples = [[samples reverseObjectEnumerator] allObjects];

for (id reversedSample in reversedSamples) {
    if (writerInput.readyForMoreMediaData)  {
        [writerInput appendSampleBuffer:(__bridge CMSampleBufferRef)(reversedSample)];
    }
    else {
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
    }
}

[writerInput markAsFinished];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_async(queue, ^{
    [writer finishWriting];
});
}

AKTUALISIEREN

Wenn ich Samples direkt in first @ schreiwhile loop - alles ok (auch mitwriterInput.readyForMoreMediaData Prüfung). In diesem Fall hat die Ergebnisdatei genau die gleiche Dauer wie das Original. Aber wenn ich die gleichen Samples von @ umgekehrt schreiNSArray - das Ergebnis ist kürzer.

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