So verschieben Sie zwei Kreise in einem JFrame aus zwei verschiedenen Klassen zusammen

Ich versuche, die beiden Kreise anzuzeigen, die sich in einem Frame durch zwei verschiedene Klassen bewegen. Es wird jedoch immer nur eine Bewegung angezeigt, obwohl sich der Wert von "x" in der Klasse child1 kontinuierlich ändert. PaintComponent () nimmt nur den Wert von "x1" und zeigt den Kreis in der Bewegung von der Klasse child2 an.

Wenn beiden Klassen zwei separate Frames zugewiesen sind, funktioniert dies einwandfrei. Hier ist mein Code

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Test13
{
    public static void main(String[] args)
    {
        child1 c1 = new child1();
        child2 c2 = new child2();
        JFrame f1 = new JFrame("Frame Test1");
        f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//passing a single JFrame to both methods as parameters    
        c1.cfunc1(f1);   
        c2.cfunc2(f1);   // but this line always hides the upper one
        f1.setSize(1000,700);
        f1.setVisible(true);
    }

}

class child1 extends JPanel implements ActionListener
{
    int x,y;
    int delay1;
    Timer timer1; //timer for 1st class constructor

    child1()
    {
        x=1;
        y=100;
        timer1 = new Timer(50,this);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        if(x <= 500)
        {
            x += 1;
            y = 100;
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        g.fillOval(x, y, 10, 10);
    }

    void cfunc1(JFrame f1)//passing JFrame as parameter 
    {
        child1 c1 = new child1();
        f1.add(c1);
        c1.timer1.start(); //timer started at the end of class1
    }
}  

class child2 extends JPanel implements ActionListener
{
    int x1,y1;
    int delay2;
    Timer timer2;

    child2()
    {
        x1 = 500;
        y1 = 100;
        timer2 = new Timer(50,this);//timer for 2nd class constructor
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        if(x1 <= 500)
        {
            x1 -= 1;
            y1 = 100;
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        g.fillOval(x1, y1, 10, 10);
    }

    void cfunc2(JFrame f1)//passing JFrame as parameter
    {
        child2 c2 = new child2();
        f1.add(c2);
        c2.timer2.start();//timer started for 2nd class
    }
} 

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