GameCenter: endTurnWithNextParticipants nicht vorankommen
In der Sandbox-Umgebung habe ich Probleme, ein rundenbasiertes Match auf den nächsten Spieler vorzuschieben.
Anfangsbedingungen
Player A und Player B auf Gerät A bzw. Gerät B.Beide in der Sandbox eingeloggtBeide Spieler können die GC-Statusmeldung des anderen sehenPlayer A erstellt ein Match und lädt Spieler B @ ePlayer A beendet den ZugIn meiner "End Turn" -Funktion mache ich Folgendes:
NSLog(@"size = %ld", updatedMatchData.length);
//move the current player to the bottom of the list
NSMutableArray *nextPlayers = (NSMutableArray *)theMatch.participants;
NSLog(@"%@", [nextPlayers description]);
GKTurnBasedParticipant *firstGuy = nextPlayers[0];
[nextPlayers removeObjectAtIndex:0];
[nextPlayers addObject:firstGuy];
NSLog(@"------");
NSLog(@"%@", [nextPlayers description]);
//send the match to the servers
//"theMatch" was recorded in turnBasedMatchmakerViewController:didFindMatch
[theMatch endTurnWithNextParticipants:nextPlayers
turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault
matchData:updatedMatchData
completionHandler:^(NSError *error)
{
if (error)
{
NSLog(@"WTF?");
}
}];
Das erzeugt die folgende Protokollausgabe:
size = 26926
(
"<GKTurnBasedParticipant 0x174018630 - playerID:G:1084583147 (local player) status:Active matchOutcome:None lastTurnDate:(null) timeoutDate:(null)>",
"<GKTurnBasedParticipant 0x174018ba0 - playerID:G:12962188 status:Invited matchOutcome:None lastTurnDate:(null) timeoutDate:(null)>"
)
------
(
"<GKTurnBasedParticipant 0x174018ba0 - playerID:G:12962188 status:Invited matchOutcome:None lastTurnDate:(null) timeoutDate:(null)>",
"<GKTurnBasedParticipant 0x174018630 - playerID:G:1084583147 (local player) status:Active matchOutcome:None lastTurnDate:(null) timeoutDate:(null)>"
)
Spieler B erhält jedoch keine Einladung oder Runde. Die Game Center-App von Spieler B zeigt keine aktiven Spiele oder Spielzüge an. Das Game Center von Spieler A zeigt weiterhin, dass erimmer noc ist an der Reihe. Jedes Mal, wenn ich den Test neu starte und erneut durchführe, stapelt Spieler A eine weitere anstehende Runde.
Player Ein Spieler feuert ab: receiveTurnEventForMatch: didBecomeActive direkt nachdem ich den Zug beendet habe, aber didBecomeActive ist auf NO gesetzt.
So habe ich dann das Timeout auf 30 Sekunden geändert. 30 Sekunden nachdem Spieler A den Zug beendet hat, feuert Spieler A didBecomeActive (no). PlayerB erhält schließlich eine Einladungsaufforderung. Spieler B feuert didBecomeActive mit dem Wert YES ab.
Warum rückt mein Zug nicht sofort zu Spieler B vor, nachdem Spieler A den Zug beendet hat? Warum scheint Spieler A noch einen Zug zu haben (der dann abläuft und zu Spieler B übergeht)?