TCP / IP IOCP empfangene Daten manchmal fehlerhaft - Visual C ++ unter Windows

Ich schreibe einen einfachen Test-ICOP-Client und -Server, um sicherzustellen, dass ich die API ordnungsgemäß verwende und die vom Client gesendeten Daten vom Server ordnungsgemäß empfangen werden. Ich habe den gesamten Code für diese Frage angegeben.

Dies ist, wo ich auf einige Probleme gestoßen bin, dass die Daten in den Empfangspuffern manchmal beschädigt zu sein scheinen (dadurch, dass manchmal Datenblöcke in den Puffern nicht in Ordnung sein oder fehlen können). Um klar zu sein, handelt es sich um Daten in einzelnen Empfangspuffern. Ich meine nicht, dass die Reihenfolge zwischen mehreren Puffern aufgrund von Thread-Planungsproblemen nicht stimmt. Ich habe zuvor eine Frage zu diesem @ geposteHie. Ich habe jedoch mehr Arbeit geleistet, um ein geeignetes Codebeispiel zu finden. Ich stelle also eine neue Frage und werde darauf verlinken. Ich hoffe, dass andere in der Lage sind, diesen Code auszuführen und dasselbe seltsame Verhalten zu zeigen.

Der Testcode

Die Test-App kann in zwei Modi ausgeführt werden: Client und Server. Führen Sie den Server aus und es beginnt zu lauschen, führen Sie den Client aus und stellen Sie eine Verbindung zum Server her. Sobald die Verbindung hergestellt ist, werden die Daten so schnell wie möglich auf den Server übertragen. Der Server überprüft dann die Daten in jedem Puffer, der nach Aufrufen von WSARecv von GetQueuedCompletionStatus zurückgegeben wird. Jedes Mal, wenn ein WSASend abgeschlossen ist, setze ich den Abschnitt OVERLAPPED der Struktur auf Null und rufe WSASend erneut mit dem ursprünglichen Datenpuffer auf.

Jeder Datenpuffer, den der Client sendet, besteht aus einer Folge von Bytes, die bis zu einem festgelegten Maximum nacheinander inkrementiert werden. Ich sende nicht den gesamten Bereich 0..255, falls die Größe in mehrere Pakete passt, und verstecke das Problem irgendwie. In meinem Beispiel reichen die Codebytes von 0..250. Für jeden Sendepuffer, der erstellt wird, wiederhole ich dieses Muster numberOfGroups mal.

Dieses Format sollte bedeuten, dass mehrere WSARecvs ausstehen und dann die Daten in den zurückgegebenen Puffern völlig unabhängig von anderen Puffern überprüft werden können. Dies bedeutet, dass keine Synchronisierung oder Rekonstruktion der Reihenfolge erforderlich ist. Das heißt, ich kann beim ersten Byte beginnen und überprüfen, ob sie nacheinander bis zum Maximum inkrementieren und dann auf 0 zurückgesetzt werden. Wenn dieser Test ohne Probleme funktioniert, kann ich mich etwas weiterentwickeltem widmen, die empfangenen Puffer bestellen und überprüfen komplexere Daten.

Sie können in der Befehlszeile angeben, wie viele gleichzeitig ausstehende WSASend- und WSARecv-Aufrufe vorhanden sein können. Dieses Problem scheint zu passierenwei öfter, wenn zwei oder mehr WSARecv-Aufrufe ausstehen. Mit 1 kann es einige Zeit ausgeführt werden, bevor es gelegentlich ein Problem erkennt.

Ich habe unter Windows 7 und mit Visual Studio 2010 C ++ getestet.

Die Anzahl der gleichzeitigen Anrufe auf dem Client und dem Server scheint einen Einfluss zu haben. Die Verwendung von 2 für beide scheint mehr als nur einige Kombinationen von fehlerhaften Daten zu erzeugen.

Sockets und IOCP scheinen eine Menge Code zu benötigen, um eine sehr einfache Client- und Server-App zum Laufen zu bringen. Der eigentliche Code für den Empfang von Puffern besteht nur aus wenigen Zeilen und umfasst den Aufruf von WSARecv und die Verarbeitung der abgeschlossenen Aufrufe von GetQueuedCompletionStatus.

Dieser Code nennt WSARecv

void IOCPConnection::postRecv(PTestOverlapped overlapped)
{
    DWORD numberOfBytesTransferred = 0;
    DWORD flags = 0;
    if (overlapped == nullptr)
    {
        overlapped = new TestOverlapped(receiveBufferSize);
        overlapped->connection = this;
    }
    else
    {
        overlapped->reset();
    }
    overlapped->operation = soRecv;
    auto returnCode = WSARecv(socket, &(overlapped->buffer), 1, &numberOfBytesTransferred, &flags, (LPWSAOVERLAPPED) overlapped, nullptr);
}

Wenn die WSARecv-Aufrufe abgeschlossen sind, werden sie von Arbeitsthreads verarbeitet. Ich habe Zeilen entfernt, die nicht mit dem Empfangen von Daten aus diesem Snippet zusammenhängen.

void IOCPWorker::execute()
{
    bool quit = false;
    DWORD numberOfBytesTransferred = 0;
    ULONG_PTR completionKey = NULL;
    PTestOverlapped overlapped = nullptr;
    while (!quit)
    {
        auto queueResult = GetQueuedCompletionStatus(manager->iocp, &numberOfBytesTransferred, &completionKey, (LPOVERLAPPED *)&overlapped, INFINITE);
        if (queueResult)
        {
            switch (overlapped->operation)
            {
                case soRecv:
                {
                    IOCPConnection *connection = overlapped->connection;
                    connection->onRecv(overlapped, numberOfBytesTransferred); // This method validates the received data

                    connection->postRecv(overlapped);
                    overlapped = nullptr;
                    break;
                }
                default:;
            }
        }
    }
}

Der Aufruf von connection-> onRecv ist der Ort, an dem ich die Daten validiere. Sieht hier offensichtlich etwas falsch aus?

Ich habe den vollständigen Code als Referenz beigefügt und sollte kompilieren, wenn Sie sich abenteuerlustig fühlen.

Vollständige Quelle für Referenz

Server lauscht beispielsweise auf Port 3000 und hat höchstens 2 ausstehende WSARecv-Aufrufe

> IOCPTest.exe server 3000 2

Client-Beispiel für eine Verbindung mit 127.0.0.1 auf Port 3000 mit höchstens 2 ausstehenden WSASend-Aufrufen

> IOCPTest.exe client 127.0.0.1 3000 2

Das Programm besteht aus einer kleinen Anzahl von Klassen

IOCPConnectionManager

Diese Klasse wartet auf Verbindungen und startet auch die Worker-Threads.

IOCPConnection

Just verfolgt den SOCKET und einige Methoden zur Behandlung von asynchronen Aufrufen. IOCPConnection :: onRecv wird aufgerufen, wenn ein WSARecv zurückgegeben wird und die Daten im Puffer überprüft werden. Es wird nur eine Nachricht gedruckt und zurückgegeben, wenn festgestellt wird, dass die Daten nicht in der richtigen Reihenfolge vorliegen.

IOCPWorker

Worker Thread. In IOCPWorker :: execute () wird GetQueuedCompletionStatus aufgerufen.

TestOverlapped

Die erforderliche ÜBERLAPPTE Struktur.

Sie müssen auch Ws2_32.lib und Mswsock.lib für den Linker einschließen.

Haupt-CPP-Datei

/************************************************************************
*                                                                       *
*  Test IOCP Client and Server - David Shaw                             *
*                                                                       *
*  There is limited error handling here and it assumes ideal conditions *
*  Some allocated objects are not freed at the end, this is a test only *
*                                                                       *
************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include "IOCPTest.h"
#include <Windows.h>

void printUse()
{
    std::cout << "Invalid arguments" << std::endl;
    std::cout << "This test app has very limited error handling or memory management" << std::endl;
    std::cout << "Run as client or server (run the server first) e.g." << std::endl << std::endl;
    std::cout << "To run as server listening on port 3000 with 2 pending receives:" << std::endl;
    std::cout << "> IOCPTester.exe server 3000 2" << std::endl << std::endl;
    std::cout << "To run as client connected to 127.0.0.1 on port 3000 with 2 pending sends:" << std::endl;
    std::cout << "> IOCPTester.exe client 127.0.0.1 3000 2" << std::endl << std::endl;
    std::cout << "Hit enter to exit" << std::endl;
    std::cin.ignore();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc < 4)
    {
        printUse();
        return 0;
    }
    std::string mode(argv[1]);
    if ((mode.compare("client") != 0) && (mode.compare("server") != 0))
    {
        printUse();
        return 0;
    }

    IOCPTest::IOCPConnectionManager *manager = new IOCPTest::IOCPConnectionManager();

    bool server = mode.compare("server") == 0;
    if (server)
    {
        std::string listenPort(argv[2]);
        std::string postedReceiveCount(argv[3]);

        manager->listenPort = atoi(listenPort.c_str());
        manager->postedReceiveCount = atoi(postedReceiveCount.c_str());
        manager->postedSendCount = 1; // Not really used in this mode
        manager->startListening();
    }
    else
    {
        if (argc < 5)
        {
            printUse();
            return 0;
        }

        std::string host(argv[2]);
        std::string port(argv[3]);
        std::string postedSendCount(argv[4]);

        manager->postedReceiveCount = 1; // Not really used in this mode
        manager->postedSendCount = atoi(postedSendCount.c_str());

        IOCPTest::IOCPConnection *connection = manager->createConnection();

        connection->host = host;
        connection->port = atoi(port.c_str());
        connection->connect();
    }
    std::cout << "Hit enter to exit" << std::endl;
    std::cin.ignore();
}

IOCPTest.h

/************************************************************************
*                                                                       *
*  Test IOCP Client and Server - David Shaw                             *
*                                                                       *
*  There is limited error handling here and it assumes ideal conditions *
*  std::cout might not be the best approach in a multithreaded          *
*  environment but this is just a simple test app.                      *
*  Some allocated objects are not cleaned up at the end either, but     *
*  again this is just a test.                                           *
*                                                                       *
************************************************************************/

#ifndef IOCPTestH
#define IOCPTestH
#endif

#include <WinSock2.h> // Include before as otherwise Windows.h includes and causes issues
#include <Windows.h>
#include <string>

namespace IOCPTest
{

class IOCPConnection;

enum IOCPSocketOperation
{
    soUnknown,
    soAccept,
    soConnect,
    soDisconnect,
    soSend,
    soRecv,
    soQuit
};

struct TestOverlapped
{
    OVERLAPPED overlapped;
    WSABUF buffer;
    IOCPSocketOperation operation;
    IOCPConnection *connection;
    bool resend; // Set this to keep sending the same data over and over

    TestOverlapped(int bufferSize);
    ~TestOverlapped();
    void reset();
};

typedef TestOverlapped *PTestOverlapped;

class IOCPConnectionManager
{
public:
    static const int NUMACCEPTS = 5;

    WSADATA wsaData;
    HANDLE iocp;
    SOCKET listenSocket;
    USHORT listenPort;
    int postedReceiveCount;
    int postedSendCount;

    void startListening();
    void postAcceptEx();

    IOCPConnection *createConnection();

    IOCPConnectionManager();
};

class IOCPConnection
{
public:
    SOCKET socket;
    IOCPConnectionManager *manager;
    std::string host;
    USHORT port;

    void onAcceptEx(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred);
    void postRecv(PTestOverlapped overlapped = nullptr);
    void onRecv(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred);
    void onConnect(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred);
    void send(PTestOverlapped overlapped);
    void onSent(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred);

    void connect();
};

class IOCPWorker
{
public:
    HANDLE threadHandle;
    DWORD threadId;
    IOCPConnectionManager *manager;

    IOCPWorker(bool suspended);

    void start();
    void execute();
};

}

IOCPTest.cpp

#include "stdafx.h"
#include "IOCPTest.h"
#include <iostream>
#include <Mswsock.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <sstream>

namespace IOCPTest
{

LPFN_ACCEPTEX fnAcceptEx = nullptr;
LPFN_CONNECTEX fnConnectEx = nullptr;
GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;
GUID GuidConnectEx = WSAID_CONNECTEX;
const byte maxByteExpected = 250;
const int numberOfGroups = 4096;
const int receiveBufferSize = 0x100000;

BOOL AcceptEx
(
    SOCKET sListenSocket,
    SOCKET sAcceptSocket,
    PVOID lpOutputBuffer,
    DWORD dwReceiveDataLength,
    DWORD dwLocalAddressLength,
    DWORD dwRemoteAddressLength,
    LPDWORD lpdwBytesReceived,
    LPOVERLAPPED lpOverlapped
)
{
    if (fnAcceptEx == nullptr)
    {
        DWORD dwBytes;
        int result = WSAIoctl(sListenSocket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidAcceptEx, sizeof (GuidAcceptEx), &fnAcceptEx, sizeof(fnAcceptEx), &dwBytes, NULL, NULL);
        if (result != 0)
        {
            std::cerr << "Error calling WSAIoctl for AcceptEx" << std::endl;
            return false;
        }
    }
    return fnAcceptEx(sListenSocket, sAcceptSocket, lpOutputBuffer, dwReceiveDataLength, dwLocalAddressLength, dwRemoteAddressLength, lpdwBytesReceived, lpOverlapped);
}

BOOL ConnectEx(
    SOCKET s,
    const struct sockaddr FAR *name,
    int namelen,
    PVOID lpSendBuffer,
    DWORD dwSendDataLength,
    LPDWORD lpdwBytesSent,
    LPOVERLAPPED lpOverlapped
)
{
    if (fnConnectEx == nullptr)
    {
        DWORD dwBytes;
        int result = WSAIoctl(s, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidConnectEx, sizeof (GuidConnectEx), &fnConnectEx, sizeof(fnConnectEx), &dwBytes, NULL, NULL);
        if (result != 0)
        {
            std::cerr << "Error calling WSAIoctl for ConnectEx" << std::endl;
            return false;
        }
    }
    return fnC,onnectEx(s, name, namelen, lpSendBuffer, dwSendDataLength, lpdwBytesSent, lpOverlapped);
}

// TestOverlapped

TestOverlapped::TestOverlapped(int bufferSize):
    overlapped(), 
    operation(soUnknown),
    connection(nullptr),
    buffer(),
    resend(false)
{
    if (bufferSize > 0)
    {
        buffer.len = bufferSize;
        buffer.buf = (CHAR*) malloc(bufferSize);
    }
}

TestOverlapped::~TestOverlapped()
{
    if (buffer.buf != nullptr)
    {
        free(buffer.buf);
    }
}

void TestOverlapped::reset()
{
    overlapped = OVERLAPPED();
}

// IOCPConnectionManager

IOCPConnectionManager::IOCPConnectionManager():
    wsaData(),
    listenSocket(0),
    listenPort(0),
    postedReceiveCount(1)
{
    WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData);
    iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0);

    SYSTEM_INFO systemInfo = SYSTEM_INFO();
    GetSystemInfo(&systemInfo);

    for (decltype(systemInfo.dwNumberOfProcessors) i = 0; i < systemInfo.dwNumberOfProcessors; i++)
    {
        IOCPWorker* worker = new IOCPWorker(true);
        worker->manager = this;
        worker->start();
    }
}

void IOCPConnectionManager::startListening()
{
    listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenSocket, iocp, ULONG_PTR(this), 0);

    sockaddr_in localAddress = sockaddr_in();
    localAddress.sin_family = AF_INET;
    localAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // Listen on all addresses
    localAddress.sin_port = htons(listenPort);

    if (bind(listenSocket, (SOCKADDR*) &localAddress, sizeof(localAddress)) == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cerr << "Error in binding listening socket" << std::endl;
    }
    if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == 0)
    {
        std::cout << "Listening on port " << listenPort << std::endl;
    }
    for (int i = 0; i < NUMACCEPTS; i++)
    {
        postAcceptEx();
    }
}

void IOCPConnectionManager::postAcceptEx()
{
    SOCKET acceptSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    IOCPConnection *connection = new IOCPConnection();
    connection->manager = this;
    connection->socket = acceptSocket;

    CreateIoCompletionPort((HANDLE) acceptSocket, iocp, ULONG_PTR(connection), 0); // The thread count is ignored in this call when just associating the socket

    PTestOverlapped overlapped = new TestOverlapped(2 * (sizeof(sockaddr_in) + 16)); // As specified in documentation
    overlapped->operation = soAccept;
    overlapped->connection = connection;
    DWORD byesReceived = 0;
    int result = IOCPTest::AcceptEx
    (
        listenSocket,
        acceptSocket,
        overlapped->buffer.buf,
        0, // Size of initial receiving buffer, excluding the space at the end for the two addressed
        sizeof(sockaddr_in) + 16, // Sizes as specified in the Winsock 2.2 API documentation
        sizeof(sockaddr_in) + 16, // Sizes as specified in the Winsock 2.2 API documentation
        &byesReceived,
        (LPOVERLAPPED) overlapped
    );
    if (!result)
    {
        int errorCode = WSAGetLastError();
        if (errorCode != WSA_IO_PENDING)
        {
            std::cerr << "Error calling AcceptEx. Returned errorCode = " << errorCode << std::endl;
        }
    }
}

IOCPConnection *IOCPConnectionManager::createConnection()
{
    IOCPConnection *connection = new IOCPConnection();
    connection->manager = this;

    return connection;
}

// IOCPConnection

void IOCPConnection::onAcceptEx(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred)
{
    manager->postAcceptEx(); // Replace this accept
    auto returnCode = setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT, (const char *)&manager->listenSocket, sizeof(manager->listenSocket));
    if (returnCode == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cerr << "SetSockOpt in OnAcceptEx returned SOCKET_ERROR" << std::endl;
    }
    std::cout << "Connection Accepted" << std::endl;
    for (int i = 0; i < manager->postedReceiveCount; ++i)
    {
        postRecv();
    }
}

void IOCPConnection::postRecv(PTestOverlapped overlapped)
{
    DWORD numberOfBytesTransferred = 0;
    DWORD flags = 0;
    if (overlapped == nullptr)
    {
        overlapped = new TestOverlapped(receiveBufferSize);
        overlapped->connection = this;
    }
    else
    {
        overlapped->reset();
    }
    overlapped->operation = soRecv;
    auto returnCode = WSARecv(socket, &(overlapped->buffer), 1, &numberOfBytesTransferred, &flags, (LPWSAOVERLAPPED) overlapped, nullptr);
}

void IOCPConnection::onRecv(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred)
{
    if (numberOfBytesTransferred > 0)
    {
        byte *data = (byte *)overlapped->buffer.buf;
        if (data[0] > maxByteExpected)
        {
            std::cerr << "Byte greater than max expected found. Max Expected: " << maxByteExpected << "; Found: " << data[0] << std::endl;
            return;
        }
        byte next = (data[0] == maxByteExpected)?0:data[0] + 1;
        for (decltype(numberOfBytesTransferred) i = 1; i < numberOfBytesTransferred; ++i)
        {
            if (data[i] != next)
            {
                // Not really the best solution for writing data out from multiple threads. Test app only.
                std::cerr << "Invalid data. Expected: " << (int)next << "; Got: " << (int)data[i] << std::endl;
                return;
            }
            else if (next == maxByteExpected)
            {
                next = 0;
            }
            else
            {
                ++next;
            }
        }
        //std::cout << "Valid buffer processed" << std::endl;
    }
}

void IOCPConnection::onConnect(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred)
{
    for (int i = 0; i < manager->postedSendCount; ++i)
    {
        // Construct a sequence of incremented byte values 0..maxByteExpected repeated numberOfGroups
        PTestOverlapped sendOverlapped = new TestOverlapped((maxByteExpected + 1) * numberOfGroups);
        sendOverlapped->connection = this;

        for (int j = 0; j < numberOfGroups; ++j)
        {
            for (byte k = 0; k <= maxByteExpected; ++k)
            {
                ((byte *)sendOverlapped->buffer.buf)[(j * (maxByteExpected + 1)) + (int)k] = k;
            }
        }
        sendOverlapped->resend = true; // Repeat sending this data
        send(sendOverlapped);
    }
}

void IOCPConnection::send(PTestOverlapped overlapped)
{
    overlapped->reset();
    overlapped->operation = soSend;

    DWORD bytesSent = 0;
    DWORD flags = 0;

    if (WSASend(socket, &overlapped->buffer, 1, &bytesSent, flags, (LPWSAOVERLAPPED) overlapped, nullptr) == SOCKET_ERROR)
    {
        int errorCode = WSAGetLastError();
        if (errorCode != WSA_IO_PENDING)
        {
            std::cerr << "Error calling WSASend. Returned errorCode = " << errorCode << std::endl;
        }
    }
}

void IOCPConnection::onSent(PTestOverlapped overlapped, DWORD numberOfBytesTransferred)
{
}

void IOCPConnection::connect()
{
    socket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (socket == INVALID_SOCKET)
    {
        std::cerr << "Error calling socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP) in IOCPConnection::connect()" << std::endl;
        return;
    }
    CreateIoCompletionPort((HANDLE)socket, manager->iocp, ULONG_PTR(this), 0); // The thread count is ignored in this call when just associating the socket

    sockaddr_in localAddress = sockaddr_in();
    localAddress.sin_family = AF_INET;
    localAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    localAddress.sin_port = 0;

    if (bind(socket, (SOCKADDR *) &localAddress, sizeof(localAddress)) == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cerr << "Error calling bind(socket, (SOCKADDR *) &localAddress, sizeof(localAddress) in IOCPConnection::connect()" << std::endl;
        return;
    }

    addrinfo hints = addrinfo();
    addrinfo *remoteAddress = nullptr;

    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

    std::stringstream ss;
    ss << port;
    //std::cout << ss.str() << std::endl;
    if (getaddrinfo(host.c_str(), ss.str().c_str(), &hints, &remoteAddress) != 0)
    {
        std::cerr << "Error calling getaddrinfo(host.c_str(), ss.str().c_str(), &hints, &remoteAddress) in IOCPConnection::connect()" << std::endl;
        return;
    }

    TestOverlapped *overlapped = new TestOverlapped(0);
    overlapped->connection = this;
    overlapped->operation = soConnect;

    BOOL result = IOCPTest::ConnectEx
    (
        socket,
        remoteAddress->ai_addr,
        remoteAddress->ai_addrlen,
        nullptr,
        0,
        nullptr,
        LPOVERLAPPED(overlapped)
    );
    if (result == FALSE)
    {
        int errorCode = WSAGetLastError();
        if (errorCode != WSA_IO_PENDING)
        {
            //std::cerr << "Error calling ConnectEx. You'll need to add some more code if you want to know why :)" << std::endl;
            std::cerr << "Error calling ConnectEx. Returned errorCode = " << errorCode << std::endl;
        }
    }

    freeaddrinfo(remoteAddress);
}

// IOCPWorker

DWORD WINAPI IOCPWorkerThreadProc(LPVOID lpParam)
{
    ((IOCPWorker*)lpParam)->execute();
    return 0;
}

IOCPWorker::IOCPWorker(bool suspended)
{
    threadHandle = CreateThread(NULL, 0, IOCPWorkerThreadProc, this, (suspended)?CREATE_SUSPENDED:0, &threadId);
}

void IOCPWorker::start()
{
    ResumeThread(threadHandle);
}

void IOCPWorker::execute()
{
    //std::cout << "TMVIOCPWorker::execute()" << std::endl;
    bool quit = false;
    DWORD numberOfBytesTransferred = 0;
    ULONG_PTR completionKey = NULL;
    PTestOverlapped overlapped = nullptr;
    while (!quit)
    {
        auto queueResult = GetQueuedCompletionStatus(manager->iocp, &numberOfBytesTransferred, &completionKey, (LPOVERLAPPED *)&overlapped, INFINITE);
        if (queueResult)
        {
            switch (overlapped->operation)
            {
                case soAccept:
                {
                    IOCPConnection *connection = overlapped->connection;
                    connection->onAcceptEx(overlapped, numberOfBytesTransferred);

                    delete overlapped;
                    overlapped = nullptr;
                    break;
                }
                case soConnect:
                {
                    std::cout << "ConnectEx returned" << std::endl;
                    IOCPConnection *connection = overlapped->connection;
                    connection->onConnect(overlapped, numberOfBytesTransferred); // This method validates the received data
                    delete overlapped;
                    overlapped = nullptr;
                    break;
                }
                case soRecv:
                {
                    //std::cout << "Received Data: " << numberOfBytesTransferred << std::endl;
                    IOCPConnection *connection = overlapped->connection;
                    connection->onRecv(overlapped, numberOfBytesTransferred); // This method validates the received data

                    overlapped->reset();
                    connection->postRecv(overlapped);
                    overlapped = nullptr;
                    break;
                }
                case soSend:
                {
                    IOCPConnection *connection = overlapped->connection;
                    connection->onSent(overlapped, numberOfBytesTransferred);

                    // Send the same data over and over
                    std::cout << "Resending buffer" << std::endl;
                    if (overlapped->resend)
                    {
                        connection->send(overlapped);
                    }
                    else
                    {
                        delete overlapped;
                    }
                    overlapped = nullptr;
                    break;
                }
                default:;
            }
        }
    }
}

}

Die meisten empfangenen Puffer sind korrekt, aber ich habe immer noch eine Menge Bildlauf wie folgt, wenn 2 Empfangs- und 2 Sendepuffer für den Socket ausgeführt werden:

Invalid data. Expected: 169; Got: 123
Invalid data. Expected: 114; Got: 89
Invalid data. Expected: 89; Got: 156
Invalid data. Expected: 206; Got: 227
Invalid data. Expected: 125; Got: 54
Invalid data. Expected: 25; Got: 0
Invalid data. Expected: 58; Got: 146
Invalid data. Expected: 33; Got: 167
Invalid data. Expected: 212; Got: 233
Invalid data. Expected: 111; Got: 86
Invalid data. Expected: 86; Got: 153
Invalid data. Expected: 190; Got: 165
Invalid data. Expected: 175; Got: 150
Invalid data. Expected: 150; Got: 217
Invalid data. Expected: 91; Got: 112
Invalid data. Expected: 95; Got: 162
Invalid data. Expected: 207; Got: 182
Invalid data. Expected: 222; Got: 243
Invalid data. Expected: 126; Got: 101
Invalid data. Expected: 157; Got: 132
Invalid data. Expected: 160; Got: 89
Invalid data. Expected: 205; Got: 180
Invalid data. Expected: 113; Got: 134
Invalid data. Expected: 45; Got: 20
Invalid data. Expected: 113; Got: 201
Invalid data. Expected: 64; Got: 198
Invalid data. Expected: 115; Got: 182
Invalid data. Expected: 140; Got: 115

Ich hoffe es ist nur etwas einfaches was ich falsch mache. Ich habe vor dem Senden die gleiche Überprüfung des Datenpuffers durchgeführt wie beim Empfangen, um sicherzustellen, dass ich dort nichts Dummes getan habe, aber diese Überprüfung besteht. Ich habe einen Server in einer anderen Sprache geschriebennich mit IOCP, und das scheint die Daten richtig zu empfangen. Ich habe einen Client auch in einer anderen Sprache geschrieben, und der IOCP-Server scheint auch in diesem Fall Fehler zu erkennen. Trotzdem kann es zu Problemen sowohl mit dem Client als auch mit dem Server kommen. Ich schätze jede Zeit, die jemand bereit ist, dafür aufzuwenden.

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