Algorithmus zum Erzeugen eines Segmentlabyrinths

Ich möchte ein Labyrinth erzeugen, das so aussieht:

Das heißt, es besteht aus Pfaden in einer Richtung, die dann verbunden werden. Ich habe nach einem Algorithmus gesucht, der solche Labyrinthe ohne Erfolg erzeugt.

Speziell, ich nicht möchte ein Labyrinth wie folgt:

Weil es nicht nur in eine Richtung "läuft".

Auch wäre es schön, wenn die Lösung dieses Labyrinths es erforderlich machen würde, dass der Spieler "zurückverfolgt" - d. H. Sich nicht die ganze Zeit nach oben bewegt.

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