Umgang mit unterschiedlichen Auflösungen von iOS-Geräten in SpriteKit

Ich spiele mit SpriteKit in Xcode 6 und iOS 8 Beta 5 herum. Auf dem iPhone 4S-Simulator ist alles übersichtlich und funktioniert einwandfrei. Wenn Sie jedoch auf das 5S umschalten, werden die Elemente am unteren Rand des Bildschirms abgeschnitten.

Meines Erachtens sollte die untere linke Ecke des iPhone-Bildschirms CGPoint (0, 0) sein. Nach dem Überprüfen der Position durch Drucken der Koordinaten auf der Konsole befand sich der niedrigste Punkt der linken Ecke, auf den ich klicken konnte, in der Nähe (5, 44). Ist in meinem Szenen-Setup etwas falsch, das dies verursacht?

Es wurden keine Änderungen an der GameViewController-Datei vorgenommen, und auch nach dem Entfernen der GameScene-Datei bleibt das Problem bestehen.

Kann mich jemand damit zumindest in die richtige Richtung weisen?

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