Swift Spritekit isometrischer Karten-Touch-Standort

Ich habe angefangen, ein kleines Swift / Spritekit-Projekt zu machen, um mir selbst Spielentwickler beizubringen. Es beginnt mit einer isometrischen Karte, die ich zeichnen konnte. Aber ich habe Probleme, einen genauen Berührungspunkt auf den verschiedenen Kacheln der Karte zu finden. Es funktioniert, ist aber etwas fehl am Platz und scheint nicht konsistent zu sein.

Hier sind meine Funktionen:

class PlayScene: SKScene {

let map = SKNode()
    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let origin = view.frame.origin
        let mapOrigin = CGPointMake(origin.x + self.frame.width / 4, origin.y - self.frame.height / 4)


        let mapConfig: Int[][] =

       [[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
        [2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2],
        [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]]

    drawMap(mapConfig, mapOrigin: mapOrigin)
}

Mit:

 func drawMap(mapConfig:Int[][], mapOrigin:CGPoint)
{
    let tileHeight:CGFloat = 25.5
    let numColumns:Int = 8
    let numRows:Int = 8

    var position = mapOrigin
    var column: Int = 0
    var row: Int = 0

    for column = 0; column < numColumns; column++
    {
        for row = 0; row < numRows; row++
        {
            position.x = mapOrigin.x + CGFloat(column) * tileHeight
            position.y = mapOrigin.y + CGFloat(row) * tileHeight
            let isoPosition = twoDToIso(position)
            placeTile(isoPosition, mapConfig: mapConfig[row][column])
        }
    }
    self.addChild(map)
}

func placeTile(position:CGPoint, mapConfig:Int)
{
 switch mapConfig
    {
    case 0:
        let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"grassTile")
        sprite.position = position
        sprite.setScale(0.1)
        sprite.name = "\(position)"
        self.map.addChild(sprite)
    case 1:
        let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"roadTile")
        sprite.position = position
        sprite.setScale(0.1)
        sprite.name = "\(position)"
        self.map.addChild(sprite)
    default:
        let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"roadTileLTR")
        sprite.position = position
        sprite.setScale(0.1)
        sprite.name = "\(position)"
        self.map.addChild(sprite)
    }
}

Und dann möchte ich die Kachel verstecken, die ich berühre (zum Testen):

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
    for touch: AnyObject in touches
    {
        let locationNode = touch.locationInNode(self)
        nodeAtPoint(locationNode).hidden = true
    }
}

Es wird jedoch nicht immer die richtige Kachel ausgeblendet. Wie soll ich das angehen? Ist mein Code grundsätzlich falsch (möglich)? Oder muss ich den Ort auf irgendeine Weise in ISO-Koordinaten umrechnen? Oder mit der Fliesen Bitmaske spielen?

Danke auf jeden Fall für eure Hilfe!

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