Gegenstände bündeln

Schöne Grüße,

Ich habe ein Spiel, und ich möchte die Objekte (Kreaturen), die sich auf der Leinwand bewegen, in einem Bündel speichern, damit die Objekte dort bleiben können, wo sie waren, wenn jemand die App anhält / verlässt.

Ich habe mir das LunarLanding-Spiel angesehen, in dem sie die Koordinaten des Space Shuttles in Bündeln speichern und daraus lesen, und ich möchte dasselbe tun (wenn es keinen besseren Weg gibt), aber ich habe Objekte eines benutzerdefinierten Typs und bin nicht sicher, wie um sie zu speichern und aus dem Bundle zu lesen.

Ich könnte alle Teile des Objekts einzeln speichern und wieder zusammenfügen, aber ich habe viele Objekte, und das wäre einfach hässlicher Code, um all das zu tun.

Es wäre einfach großartig, wenn ich ein Objekt in einem Bündel speichern könnte, aber bisher hatte ich kein Glück, im Internet nach einer Anleitung zu suchen.

Ich dachte auch über die Implementierung nachParcelable Zu meinem Objekt, aber ich möchte wissen, ob es einen anderen Weg gibt.

Irgendwelche Vorschläge?
Vielen Dank!

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