Unity Facebook SDK, kann kein Bild mit FB.Feed posten

In meinem Unity IOS-Spiel versuche ich erfolglos, FB.Feed zu verwenden, um einen Screenshot auf der Pinnwand des Benutzers freizugeben.Die Facebook-Dokumentation verwendet FB.Api, um den Screenshot zu veröffentlichen, aber diese Methode zeigt keinen Freigabe-Dialog an, sondern lädt das Bild einfach auf Facebook hoch.

Antworten, die ich bisher gefunden habe:

Laden Sie das Bild mit FB.Api hoch und analysieren Sie dann das FBResult für die Bild-URL, und geben Sie das an FB.Feed weiterLink zur Antwort. Diese Methode löst einen Fehler aus, da keine Facebook-URL als Quelle für ein Bild verwendet werden kann.

Speichern Sie das Bild lokal und stellen Sie "File: //" in den Bildpfad.Link zur Frage. Dies scheint auch nicht zu funktionieren, und dieFacebook Dokumentation scheint keine Informationen zur URL-Formatierung zu haben.

Meine Frage:

Ist dies die richtige (und einzige) Möglichkeit, um beim Veröffentlichen eines Bildes einen Freigabe-Dialog anzuzeigen? Oder schaue ich in die falsche Richtung?

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