Gibt es eine akzeptable Grenze für Speicherverluste?
Ich habe gerade angefangen, mit SDL in C ++ zu experimentieren, und ich dachte, es könnte eine gute Angewohnheit sein, frühzeitig nach Speicherlecks zu suchen.
In diesem Sinne habe ich meine "Hallo Welt" -Programme über Valgrind ausgeführt, um eventuelle Lecks zu finden, und obwohl ich alles außer dem Einfachsten entfernt habeSDL_Init()
undSDL_Quit()
Aussagen, Valgrind meldet immer noch 120 Bytes verloren und 77k noch erreichbar.
Meine Frage ist: Gibt es eine akzeptable Grenze für Speicherverluste, oder sollte ich mich bemühen, meinen gesamten Code vollständig frei von Datenlecks zu machen?