Wie schreibe ich ein 1bpp-Tiff mit libtiff unter iOS?
Ich versuche, ein UIImage mit libtiff als TIFF zu schreiben. Das Problem ist, dass, obwohl ich es mit 1 Bit pro Pixel schreibe, die Dateien immer noch im Bereich von 2-5 MB herauskommen, wenn ich etwas mehr als 100 KB oder weniger erwarte.
Hier ist was ich habe.
- (void) convertUIImage:(UIImage *)uiImage toTiff:(NSString *)file withThreshold:(float)threshold {
TIFF *tiff;
if ((tiff = TIFFOpen([file UTF8String], "w")) == NULL) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error" message:[NSString stringWithFormat:@"Unable to write to file %@.", file] delegate:nil cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"OK", nil] show];
return;
}
CGImageRef image = [uiImage CGImage];
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(image);
CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(provider);
unsigned char *buffer = (unsigned char *)CFDataGetBytePtr(pixelData);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(image);
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(image);
size_t compBits = CGImageGetBitsPerComponent(image);
size_t pixelBits = CGImageGetBitsPerPixel(image);
size_t width = CGImageGetWidth(image);
size_t height = CGImageGetHeight(image);
NSLog(@"bitmapInfo=%d, alphaInfo=%d, pixelBits=%lu, compBits=%lu, width=%lu, height=%lu", bitmapInfo, alphaInfo, pixelBits, compBits, width, height);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_IMAGEWIDTH, width);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_IMAGELENGTH, height);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_BITSPERSAMPLE, 1);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_SAMPLESPERPIXEL, 1);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_ROWSPERSTRIP, 1);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_FAXMODE, FAXMODE_CLASSF);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_COMPRESSION, COMPRESSION_CCITTFAX4);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_PHOTOMETRIC, PHOTOMETRIC_MINISBLACK);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_FILLORDER, FILLORDER_MSB2LSB);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_PLANARCONFIG, PLANARCONFIG_CONTIG);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_XRESOLUTION, 200.0);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_YRESOLUTION, 200.0);
TIFFSetField(tiff, TIFFTAG_RESOLUTIONUNIT, RESUNIT_INCH);
unsigned char red, green, blue, gray, bite;
unsigned char *line = (unsigned char *)_TIFFmalloc(width/8);
unsigned long pos;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
pos = y * width * 4 + x * 4; // multiplying by four because each pixel is represented by four bytes
red = buffer[ pos ];
green = buffer[ pos + 1 ];
blue = buffer[ pos + 2 ];
gray = .3 * red + .59 * green + .11 * blue; // http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20100608031814AAeBHPU
bite = line[x / 8];
bite = bite << 1;
if (gray > threshold) bite = bite | 1;
// NSLog(@"y=%d, x=%d, byte=%d, red=%d, green=%d, blue=%d, gray=%d, before=%@, after=%@", y, x, x/8, red, green, blue, gray, [self bitStringForChar:line[x / 8]], [self bitStringForChar:bite]);
line[x / 8] = bite;
}
TIFFWriteEncodedStrip(tiff, y, line, width);
}
// Close the file and free buffer
TIFFClose(tiff);
if (line) _TIFFfree(line);
if (pixelData) CFRelease(pixelData);
}
Die erste NSLog-Zeile lautet:
bitmapInfo=5, alphaInfo=5, pixelBits=32, compBits=8, width=3264, height=2448
Ich habe auch eine Version dieses Projekts, die stattdessen GPUImage verwendet. Damit kann ich das gleiche Bild auf ca. 130k als 8-Bit-PNG bekommen. Wenn ich dieses PNG an eine PNG-Optimierungssite sende, können sie es auf etwa 25 KB reduzieren. Wenn mir jemand zeigen kann, wie man ein 1-Bit-PNG schreibt, das von meinen GPUImage-Filtern generiert wurde, werde ich auf das TIFF verzichten.
Vielen Dank!