Lauftext in Javascript simulieren
Ich versuche, etwas zu erfinden, um eine Modemverbindung der alten Schule zu simulieren. I.E. Text, der sich selbst mit variabler Geschwindigkeit malt, anstatt sofort zu rendern.
Folgendes habe ich mir ausgedacht:
Das Problem, das ich habe, ist, dass ich es nicht schneller machen kann. Ich habe mein setInterval auf 1ms eingestellt, was so schnell zu sein scheint, wie ich nur kann.
Hat jemand eine Idee, wie man dies neu berechnet, um die Geschwindigkeitsbegrenzung zu beseitigen, die ich erlebe?