Wie schreibe ich eine Cocoa OpenGL-App in C ++?
Ich schreibe eine Anwendung, die OpenGL auf dem Mac in C ++ verwenden muss.
Kann ich Cocoa trotzdem dazu bringen, mir nur einen OpenGL-Kontext zu geben und meine Arbeit in C ++ zu erledigen? (Ich möchte, dass meine App sowohl auf Mac OS X als auch auf dem iPhone ausgeführt wird. Die gesamte Benutzeroberfläche ist jedoch in OpenGL, ich benötige lediglich einen OpenGL-Kontext.)
Vielen Dank!