Wie bewege ich eine Grafik mit den Pfeiltasten über den Bildschirm?

Ich versuche, den Anfang eines einfachen Spiels zu schaffen. Das erste, was ich versuche, ist, eine Grafik in meinen Code zu importieren und über den Bildschirm zu bewegen. Ich konnte einen Ball auf dem Bildschirm zeichnen und bewegen, aber wenn ich eine Grafik aus einer Datei importiere, kann ich sie nicht bewegen. Was vermisse ich oder mache ich falsch?

import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Game extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

    Timer t = new Timer(5, this);
    double x = 0, y = 0, velX = 0, velY = 0;
    private ImageIcon image;


    public Game(){
        setBackground(Color.WHITE);
        t.start();
        addKeyListener(this);
        this.setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);
        image = new ImageIcon ("ship.gif");

    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        ImageIcon i = new ImageIcon("C:\\Users\\Bryan\\Pictures\\ship.gif");
        i.paintIcon(this, g, 0, 0);

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        repaint();
        x += velX;
        y += velY;

        if(x<0){
            velX = 0;
            x = 0;
        }

        if(x>750){
            velX = 0;
            x = 750;
        }

        if(y<0);{
            velY = 0;
            y = 0;
        }

        if(y>550){
            velY = 0;
            y = 550;
        }
    }

    public void up(){
        velY = -1.5;
        velX = 0;
    }

    public void down(){
        velY = 1.5;
        velX = 0;
    }

    public void left(){
        velX = -1.5;
        velY = 0;
    }

    public void right(){
        velX = 1.5;
        velY = 0;
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e){
        int code = e.getKeyCode();

        if (code == KeyEvent.VK_UP){
            up();
        }

        if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
            down();
        }

        if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
            left();
        }

        if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
            right();
        }
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e){}

    public void keyReleased(KeyEvent e){

//      velX = 0;
//      velY = 0;
        int code = e.getKeyCode();

        if (code == KeyEvent.VK_UP){
            velY = 0;
        }
        if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
            velY = 0;
        }
        if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
            velX = 0;
        }
        if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
            velX = 0;
        }
    }

}

Mein Fahrer ist in einer anderen Klasse wie folgt:

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;

public class GameDriver {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame f = new JFrame();
        Game  g = new Game();
        f.add(g);
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(800,600);

    }
}

Antworten auf die Frage(1)

Ihre Antwort auf die Frage