Android - Erstellen von Übersetzungen und objectAnimator in derselben XML-Datei
Ich habe versucht, einen 3D-Würfel-Rotationseffekt zu erzielen, während ich von einem Fragment zum anderen geschoben habe. Zuerst benutzte ich einen übersetzeffekt (auf XML), der mit aufruftFragmentTransaction.setCustomAnimations(...)
und dann, als ich das fragment öffnete / schloss, spielte ich mit der kameraklasse, um die drehung zu machen.
Dies hat einwandfrei funktioniert, aber anscheinend HABE ICH AUCH (frag mich nicht warum) die gesamte Animation nur mit einer XML-Datei verwendet. Nach langer Suche fand ich heraus, dass ich objectAnimator verwenden sollte, um die Rotation durchzuführen.
Befolgte das Google-Beispiel und ich schaffe es, die Flip-Animation zu machen. Jetzt muss ich die Fragmente übersetzen, damit sie hinein- und herausrutschen. Scheint, dass ich objectAnimator nicht verwenden und den Effekt auf dieselbe XML-Datei übersetzen kann. Da dieser Fehler auftritt:
java.lang.RuntimeException: Unknown animator name: translate at (...)
Irgendwelche Ideen, wie ich den gleitenden Effekt machen und den objectAnimator gleichzeitig benutzen kann?
Vielen Dank für Ihre Zeit!
Code, den ich benutzt habe:
card_flip_right_in.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- Before rotating, immediately set the alpha to 0. -->
<objectAnimator
android:duration="0"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0" />
<!-- Rotate. -->
<objectAnimator
android:duration="@integer/card_flip_time_full"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:propertyName="rotationY"
android:valueFrom="180"
android:valueTo="0" />
<!-- Half-way through the rotation (see startOffset), set the alpha to 1. -->
<objectAnimator
android:duration="1"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0" />
</set>
Fragment, das ein anderes Fragment aufruft: (Würfelrotation sollte zwischen diesen 2 sichtbar sein)
private void launchArticle(int prev, int pos){
ArticleFragment newFragment = new ArticleFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putString("pos", pos);
args.putInt("prev", prev);
newFragment.setArguments(args);
android.app.FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
Fragment currFrag = (Fragment)getFragmentManager().findFragmentById(R.id.headlines_fragment);
if (currFrag != null) {
transaction.hide(currFrag);
}
transaction.setCustomAnimations(
R.animator.card_flip_right_in,
R.animator.card_flip_right_out,
R.animator.card_flip_left_in,
R.animator.card_flip_left_out
);
transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment, pos);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
AKTUALISIEREN:
Ich habe es geschafft, das vorherige Problem mit einer Klasse zu lösen, die mein Framelayout der Fragmente erweitert, die ich verwende
SlidingFrameLayout.java
public class SlidingFrameLayout extends FrameLayout
{
private static final String TAG = SlidingFrameLayout.class.getName();
public SlidingFrameLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public float getXFraction()
{
final int width = getWidth();
if(width != 0) return getX() / getWidth();
else return getX();
}
public void setXFraction(float xFraction) {
final int width = getWidth();
setX((width > 0) ? (xFraction * width) : -9999);
}
public float getYFraction()
{
final int height = getHeight();
if(height != 0) return getY() / getHeight(); else return getY();
}
public void setYFraction(float yFraction) {
final int height = getHeight();
setY((height > 0) ? (yFraction * height) : -9999);
}
}
und indem Sie dies zum objectAnimator hinzufügen:
<!-- Move -->
<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="@integer/card_flip_time_full"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="-1"
android:valueTo="0" />
Das funktioniert besser, aber die Rotationsachsen befinden sich in der Mitte des FrameLayouts und erwecken nicht die Illusion eines Würfels. Ist es möglich, die Rotationsachsen auf einen bestimmten Punkt einzustellen?