C # - und .Net-Garbage-Collector-Leistung

Ich habe versucht, ein Spiel in C # und .NET zu erstellen, und ich wollte Nachrichten implementieren, mit denen die Spielobjekte in der Spielwelt aktualisiert werden. Diese Nachrichten wären C # -Referenzobjekte.

Ich möchte diesen Ansatz, weil es auf diese Weise einfacher wäre, sie über ein Netzwerk zu senden, wenn das Spiel im Mehrspielermodus gespielt werden soll.

Aber wenn ich viele Nachrichten habe, ist es für den Müllsammler dann nicht ziemlich stressig? Und hat das keinen Einfluss auf das Gameplay? Die Nachrichtenklassen selbst sind mit maximal 4 oder 5 Mitgliedern recht klein.

Diese Nachrichten werden mehrmals pro Sekunde für jedes Objekt in der Spielwelt generiert.

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