Ein allgemeiner Fehler in GDI + tritt in Screen Capture auf

Ich schreibe eine Anwendung, die Screenshots macht, aber zufällig einen generischen GDI + -Fehler auslöst. Leider hilft mir ein generischer Fehler nicht beim Debuggen. Mein Code für die Bildschirmaufnahme lautet:

    static void CaptureScreen()
    {
        bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
        // Create a graphics object from the bitmap
        gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
        // Take the screenshot from the upper left corner to the right bottom corner
        gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
        // Save the screenshot to the specified path that the user has chosen
        bmpScreenshot.Save(savePath + "img" + times.ToString()+ ".png", ImageFormat.Png);
    }

Wodurch ich gelegentlich einen generischen Fehler erhalte, dachte ich mir: "Vielleicht sollte ich die Bitmap- und Grafikvariable entsorgen."

    static void CaptureScreen()
    {
        bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
        // Create a graphics object from the bitmap
        gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
        // Take the screenshot from the upper left corner to the right bottom corner
        gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
        // Save the screenshot to the specified path that the user has chosen
        bmpScreenshot.Save(savePath + "img" + times.ToString()+ ".png", ImageFormat.Png);

        bmpScreenshot.Dispose();
        gfxScreenshot.Dispose();
    }

und dann lösche die Datei:

            for (int i = 1; i == times; i++)
            {
                File.Delete(savePath + @"\img" + i.ToString() + ".png");
            }
            times = 0;

Wenn Sie dies jedoch zweimal ausführen, wird die Datei verwendet, wenn Sie in dieselbe Datei schreiben. Irgendwelche Ideen?

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